Radeon R9 380 vs GeForce GTX 1650

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

R9 380
2015
4 Gb GDDR5, 190 Watt
13.63

GTX 1650 surpasse R9 380 d'un 29% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R9 380, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances357285
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacité7.8934.57
Efficacité énergétique5.7018.69
ArchitectureGCN 3.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nom de codeAntiguaTU117
TypeDesktopDesktop
Designreferencepas de données
Date de lancement18 Juin 2015 (9 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$199 $149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 338% meilleur que celui de R9 380.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1792896
Nombre de transporteurs Compute28pas de données
Fréquence de noyaupas de données1485 MHz
Fréquence en mode Boost970 MHz1665 MHz
Nombre de transistors5,000 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)190 Watt75 Watt
Vitesse de texturation108.693.24
Performance à virgule flottante3.476 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs11256

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur221 mm229 mm
Épaisseur2-slot2-slot
Facteur de formehauteur totale / longueur totale / à deux slotspas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2 x 6-pinnon
CrossFire sans pont+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Mémoire à large bande passante (HBM)-pas de données
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire970 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire182.4 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinity+-
Nombre de moniteurs Eyefinity6pas de données
HDMI++
Support de DisplayPort+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

CrossFire+-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3D+-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TrueAudio+-
ZeroCore+-
VCE+-
Audio DDMA+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Modèle de shader6.36.5
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.131
Mantle+-
CUDA-7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

R9 380 13.63
GTX 1650 17.64
+29.4%

  • Autres tests
    • Passmark
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Vantage Performance
    • 3DMark Fire Strike Graphics
    • 3DMark Cloud Gate GPU
    • 3DMark Ice Storm GPU

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

R9 380 6089
GTX 1650 7881
+29.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

R9 380 12191
GTX 1650 13645
+11.9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

R9 380 29722
GTX 1650 44694
+50.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

R9 380 8218
GTX 1650 9203
+12%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

R9 380 50723
+0.3%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

R9 380 303773
GTX 1650 373333
+22.9%

Performances de jeu

Les résultats Radeon R9 380 et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD65
+1.6%
64
−1.6%
1440p27−30
−40.7%
38
+40.7%
4K25
+4.2%
24
−4.2%

Coût par cadre, en $

1080p3.06
−31.5%
2.33
+31.5%
1440p7.37
−88%
3.92
+88%
4K7.96
−28.2%
6.21
+28.2%
  • Le coût par image à GTX 1650 est 32% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 1650 est 88% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GTX 1650 est 28% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Atomic Heart 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Counter-Strike 2 80−85
−31%
110−120
+31%
Cyberpunk 2077 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Atomic Heart 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Battlefield 5 60−65
+4.9%
61
−4.9%
Counter-Strike 2 80−85
−31%
110−120
+31%
Cyberpunk 2077 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Far Cry 5 50−55
−35.3%
69
+35.3%
Fortnite 80−85
−154%
211
+154%
Forza Horizon 4 60−65
−45.2%
90
+45.2%
Forza Horizon 5 45−50
−55.3%
73
+55.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−66.7%
90
+66.7%
Valorant 120−130
−141%
292
+141%
Atomic Heart 35−40
−34.2%
50−55
+34.2%
Battlefield 5 60−65
+20.8%
53
−20.8%
Counter-Strike 2 80−85
−31%
110−120
+31%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
−16.7%
230−240
+16.7%
Cyberpunk 2077 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Dota 2 90−95
−4.3%
97
+4.3%
Far Cry 5 50−55
−23.5%
63
+23.5%
Fortnite 80−85
−2.4%
85
+2.4%
Forza Horizon 4 60−65
−33.9%
83
+33.9%
Forza Horizon 5 45−50
−31.9%
62
+31.9%
Grand Theft Auto V 55−60
−44.6%
81
+44.6%
Metro Exodus 30−35
−12.9%
35
+12.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−59.3%
86
+59.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−39.2%
71
+39.2%
Valorant 120−130
−115%
260
+115%
Battlefield 5 60−65
+25.5%
51
−25.5%
Cyberpunk 2077 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Dota 2 90−95
+1.1%
92
−1.1%
Far Cry 5 50−55
−15.7%
59
+15.7%
Forza Horizon 4 60−65
−4.8%
65
+4.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−22.2%
66
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−36.7%
41
+36.7%
Valorant 120−130
+72.9%
70
−72.9%
Fortnite 80−85
+36.1%
61
−36.1%
Counter-Strike 2 27−30
−37.9%
40−45
+37.9%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−26.4%
130−140
+26.4%
Grand Theft Auto V 24−27
−66.7%
40
+66.7%
Metro Exodus 18−20
−11.1%
20
+11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−19.7%
170−180
+19.7%
Valorant 150−160
−16.4%
177
+16.4%
Battlefield 5 40−45
+5.1%
39
−5.1%
Cyberpunk 2077 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Far Cry 5 30−35
−21.2%
40
+21.2%
Forza Horizon 4 35−40
−24.3%
46
+24.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−29.2%
31
+29.2%
Fortnite 30−35
−27.3%
42
+27.3%
Atomic Heart 12−14
−25%
14−16
+25%
Counter-Strike 2 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Grand Theft Auto V 27−30
−22.2%
33
+22.2%
Metro Exodus 10−12
−9.1%
12
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−36.8%
26
+36.8%
Valorant 80−85
−1.2%
83
+1.2%
Battlefield 5 21−24
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Dota 2 50−55
−11.3%
59
+11.3%
Far Cry 5 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Forza Horizon 4 24−27
−15.4%
30
+15.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−85.7%
26
+85.7%
Fortnite 14−16
+36.4%
11
−36.4%

C'est ainsi que R9 380 et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • R9 380 est 2% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 41% plus rapide dans 1440p.
  • R9 380 est 4% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Valorant, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le R9 380 est 73% plus rapide.
  • dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 154% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • R9 380 est en avance sur 8 tests (13%)
  • GTX 1650 est en avance sur 54 tests (86%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.63 17.64
Nouveauté 18 Juin 2015 23 Avril 2019
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 190 Watt 75 Watt

GTX 1650 a un score de performance agrégé 29.4% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 153.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Radeon R9 380 dans les tests de performance.

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