Radeon R9 280X vs Xbox One X GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R9 280X, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 350 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 5.43 | pas de données |
Efficacité énergétique | 4.19 | pas de données |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nom de code | Tahiti | Scorpio |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Design | reference | pas de données |
Date de lancement | 8 Octobre 2013 (11 ans il y a) | 7 Novembre 2017 (7 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $299 | $499 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R9 280X et Xbox One X GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R9 280X et Xbox One X GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 2560 |
Fréquence de noyau | pas de données | 1172 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 4,313 million | 7,000 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 16 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Vitesse de texturation | 128.0 | 187.5 |
Performance à virgule flottante | 4.096 TFLOPS | 6.001 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 160 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R9 280X et Xbox One X GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | 275 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R9 280X et Xbox One X GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 3 Gb | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 288 Gb/s | 326.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R9 280X et Xbox One X GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Support de DisplayPort | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R9 280X et Xbox One X GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
Audio DDMA | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon R9 280X et Xbox One X GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 8 Octobre 2013 | 7 Novembre 2017 |
Capacité de mémoire maximale | 3 Gb | 12 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 16 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Xbox One X GPU a un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 75% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon R9 280X et Xbox One X GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Radeon R9 280X est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox One X GPU est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R9 280X et Xbox One X GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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