Radeon R7 360 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R7 360, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 514 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 4.34 | pas de données |
Efficacité énergétique | 5.55 | pas de données |
Architecture | GCN 2.0 (2013−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | Tobago | GB203 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Design | reference | pas de données |
Date de lancement | 18 Juin 2015 (9 ans il y a) | 2025 |
Prix au moment du lancement | $109 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 8192 |
Fréquence de noyau | pas de données | 1500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | 2000 MHz |
Nombre de transistors | 2,080 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 0 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
Vitesse de texturation | 50.40 | 512.0 |
Performance à virgule flottante | 1.613 TFLOPS | 32.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 48 | 256 |
Tensor Cores | pas de données | 256 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | 165 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1 x 6-pin | pas de données |
CrossFire sans pont | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 6000 MHz | 2500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112 Gb/s | 1.01 Tb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Eyefinity | + | - |
Nombre de moniteurs Eyefinity | 6 | pas de données |
HDMI | + | + |
Support de DisplayPort | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
PowerTune | + | - |
TrueAudio | + | - |
VCE | + | - |
Audio DDMA | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.3 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 10.1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 16 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
R7 360 a 75% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080 Mobile, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Radeon R7 360 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 5080 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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