Radeon R7 360 vs GeForce GT 645M

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon R7 360 avec GeForce GT 645M, y compris les spécifications et les données de performance.

R7 360
2015
2 Gb GDDR5, 100 Watt
8.06
+233%

R7 360 surpasse GT 645M d'un énorme 233% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R7 360, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances514840
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité4.10pas de données
Efficacité énergétique5.625.27
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Kepler (2012−2018)
Nom de codeTobagoGK107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Designreferencepas de données
Date de lancement18 Juin 2015 (9 ans il y a)1 Octobre 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$109 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R7 360 et GeForce GT 645M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R7 360 et GeForce GT 645M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768384
Fréquence de noyaupas de donnéesUp to 710 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHzpas de données
Nombre de transistors2,080 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt32 Watt
Vitesse de texturation50.4022.69
Performance à virgule flottante1.613 TFLOPS0.5445 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4832

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R7 360 et GeForce GT 645M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCIe 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur165 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1 x 6-pinpas de données
CrossFire sans pont+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R7 360 et GeForce GT 645M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128bit
Fréquence de mémoire6000 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/sUp to 64.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R7 360 et GeForce GT 645M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
Nombre de moniteurs Eyefinity6pas de données
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de DisplayPort+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R7 360 et GeForce GT 645M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

CrossFire+-
FreeSync+-
PowerTune+-
TrueAudio+-
VCE+-
Audio DDMA+pas de données
3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon R7 360 et GeForce GT 645M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1212 API
Modèle de shader6.35.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.1
Vulkan+1.1.126
Mantle+-
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon R7 360 et GeForce GT 645M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

R7 360 8.06
+233%
GT 645M 2.42

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

R7 360 3108
+233%
GT 645M 934

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

R7 360 4110
+257%
GT 645M 1152

Performances de jeu

Les résultats Radeon R7 360 et GeForce GT 645M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p95−100
+217%
30
−217%
Full HD75−80
+226%
23
−226%

Coût par cadre, en $

1080p1.45pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 20−22
+0%
20−22
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

C'est ainsi que R7 360 et GT 645M rivalisent dans les jeux populaires :

  • R7 360 est 217% plus rapide dans 900p.
  • R7 360 est 226% plus rapide dans 1080p.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 56 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.06 2.42
Nouveauté 18 Juin 2015 1 Octobre 2012
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 32 Watt

R7 360 a un score de performance agrégé 233.1% plus élevé, et un avantage de 2 ans en termes d'âge.

GT 645M, quant à lui, a 212.5% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon R7 360 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 645M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon R7 360 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 645M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R7 360 et GeForce GT 645M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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