Radeon R3 (Mullins/Beema) vs HD Graphics 405

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon R3 (Mullins/Beema) avec HD Graphics 405, y compris les spécifications et les données de performance.

R3 (Mullins/Beema)
2014
0.84
+16.7%

R3 (Mullins/Beema) surpasse HD Graphics 405 d'un 17% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R3 (Mullins/Beema), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances11321159
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données8.66
ArchitectureGCN 1.1 (2014)Generation 8.0 (2014−2015)
Nom de codeBeema/MullinsBraswell GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement29 Avril 2014 (10 ans il y a)1 Avril 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders128128
Fréquence de noyau350 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boost686 MHz600 MHz
Nombre de transistorspas de données189 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données6 Watt
Vitesse de texturationpas de données9.600
Performance à virgule flottantepas de données0.1536 TFLOPS
ROPspas de données2
TMUspas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesRing Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Capacité de mémoire maximalepas de donnéesSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (FL 12_0)12 (11_1)
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLpas de données4.3
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

R3 (Mullins/Beema) 0.84
+16.7%
HD Graphics 405 0.72

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

R3 (Mullins/Beema) 1815
HD Graphics 405 2081
+14.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

R3 (Mullins/Beema) 620
+31.1%
HD Graphics 405 473

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

R3 (Mullins/Beema) 420
+64.8%
HD Graphics 405 255

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

R3 (Mullins/Beema) 3049
+44.3%
HD Graphics 405 2113

Performances de jeu

Les résultats Radeon R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD15
−6.7%
16
+6.7%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

C'est ainsi que R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405 rivalisent dans les jeux populaires :

  • HD Graphics 405 est 7% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le R3 (Mullins/Beema) est 100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • R3 (Mullins/Beema) est en avance sur 14 tests (40%)
  • il y a un tirage au sort dans 21 tests (60%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.84 0.72
Nouveauté 29 Avril 2014 1 Avril 2015
Processus technologique 28 nm 14 nm

R3 (Mullins/Beema) a un score de performance agrégé 16.7% plus élevé.

HD Graphics 405, quant à lui, a un avantage d'âge de 11 mois, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon R3 (Mullins/Beema) est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 405 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon R3 (Mullins/Beema) est destiné aux ordinateurs portables et HD Graphics 405 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R3 (Mullins/Beema) et HD Graphics 405 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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