Radeon Pro Vega 16 vs GeForce MX550

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon Pro Vega 16 avec GeForce MX550, y compris les spécifications et les données de performance.

Pro Vega 16
2018
4 Gb HBM2, 75 Watt
12.47
+5.8%

Pro Vega 16 surpasse MX550 d'un petit 6% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro Vega 16, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances396405
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique11.6032.90
ArchitectureGCN 5.0 (2017−2020)Turing (2018−2022)
Nom de codeVega 12TU117S
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement14 Novembre 2018 (6 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders10241024
Fréquence de noyau815 MHz1065 MHz
Fréquence en mode Boost1190 MHz1320 MHz
Nombre de transistorspas de données4,700 million
Processus technologique de fabrication14 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt25 Watt
Vitesse de texturation76.1642.24
Performance à virgule flottante2.437 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireHBM2GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire1024 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1200 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire307.2 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.36.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Pro Vega 16 12.47
+5.8%
GeForce MX550 11.79

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Pro Vega 16 4809
+5.7%
GeForce MX550 4548

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Pro Vega 16 10569
+5.6%
GeForce MX550 10005

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Pro Vega 16 7745
+26.4%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Pro Vega 16 56273
+39.4%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

Pro Vega 16 2198
GeForce MX550 2470
+12.4%

Performances de jeu

Les résultats Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD56
+21.7%
46
−21.7%
4K38
+8.6%
35−40
−8.6%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Battlefield 5 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+3%
30−35
−3%
Forza Horizon 4 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Hitman 3 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Horizon Zero Dawn 65−70
+4.8%
60−65
−4.8%
Metro Exodus 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3%
30−35
−3%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Battlefield 5 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+3%
30−35
−3%
Forza Horizon 4 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Hitman 3 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Horizon Zero Dawn 65−70
+4.8%
60−65
−4.8%
Metro Exodus 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3%
30−35
−3%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−30%
52
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Forza Horizon 4 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Hitman 3 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Horizon Zero Dawn 65−70
+4.8%
60−65
−4.8%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−5%
42
+5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+0%
27
+0%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+3%
30−35
−3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+7%
55−60
−7%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Metro Exodus 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+5.4%
70−75
−5.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Metro Exodus 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%

C'est ainsi que Pro Vega 16 et GeForce MX550 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Pro Vega 16 est 22% plus rapide dans 1080p.
  • Pro Vega 16 est 9% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Pro Vega 16 est 25% plus rapide.
  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX550 est 30% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Pro Vega 16 est en avance sur 60 tests (83%)
  • GeForce MX550 est en avance sur 2 tests (3%)
  • il y a un tirage au sort dans 10 tests (14%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 12.47 11.79
Nouveauté 14 Novembre 2018 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 14 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 25 Watt

Pro Vega 16 a un score de performance agrégé 5.8% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

GeForce MX550, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 16.7% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon Pro Vega 16 et GeForce MX550.

Il faut savoir que Radeon Pro Vega 16 est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce MX550 est destiné aux ordinateurs portables.


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