Radeon Instinct MI50 vs Xbox Series X 6nm GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Instinct MI50, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 5.1 (2018−2022)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeVega 20Scarlett 6nm
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement18 Novembre 2018 (6 ans il y a)15 Octobre 2024 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancementpas de données$599

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon Instinct MI50 et Xbox Series X 6nm GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Instinct MI50 et Xbox Series X 6nm GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38403328
Fréquence de noyau1200 MHz1825 MHz
Fréquence en mode Boost1746 MHzpas de données
Nombre de transistors13,230 million15,300 million
Processus technologique de fabrication7 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)300 Watt200 Watt
Vitesse de texturation419.0379.6
Performance à virgule flottante13.41 TFLOPS12.15 TFLOPS
ROPs6464
TMUs240208

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Instinct MI50 et Xbox Series X 6nm GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 4.0 x16pas de données
Longueur267 mm301 mm
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 8-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Instinct MI50 et Xbox Series X 6nm GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireHBM2GDDR6
Capacité de mémoire maximale16 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoire4096 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire1000 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire1.02 Tb/s560.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Instinct MI50 et Xbox Series X 6nm GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x mini-DisplayPort 1.4a1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon Instinct MI50 et Xbox Series X 6nm GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.76.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.31.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 18 Novembre 2018 15 Octobre 2024
Capacité de mémoire maximale 16 Gb 10 Gb
Processus technologique 7 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 300 Watt 200 Watt

Instinct MI50 a une quantité maximale de VRAM 60% plus élevée.

Xbox Series X 6nm GPU, quant à lui, a un avantage de 5 ans, un 16.7% processus de lithographie plus avancé, et 50% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon Instinct MI50 et Xbox Series X 6nm GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Radeon Instinct MI50 est destiné aux postes de travail et Xbox Series X 6nm GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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