Radeon HD 6230 vs GeForce 6800 GS
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
6800 GS surpasse HD 6230 d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 6230, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1238 | 1235 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 0.01 |
Efficacité énergétique | 1.67 | pas de données |
Architecture | TeraScale 2 (2009−2015) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | Park | NV41 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 2 Juillet 2011 (13 ans il y a) | 7 Novembre 2005 (19 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $249 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 80 | pas de données |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 425 MHz |
Nombre de transistors | 292 million | 190 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 130 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 19 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 5.200 | 5.100 |
Performance à virgule flottante | 0.104 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longueur | 168 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 6-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR2 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 667 MHz | 500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 10.67 Gb/s | 32 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 5.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.4 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.46 | 0.50 |
Nouveauté | 2 Juillet 2011 | 7 Novembre 2005 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 130 nm |
HD 6230 a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 225% processus de lithographie plus avancé.
6800 GS, quant à lui, a un score de performance agrégé 8.7% plus élevé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon HD 6230 et GeForce 6800 GS - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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