ATI Radeon HD 4850 vs Quadro RTX 6000
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon HD 4850 avec Quadro RTX 6000, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 6000 surpasse ATI HD 4850 d'un énorme 1726% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 4850, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 809 | 65 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.21 | 5.27 |
Efficacité énergétique | 1.69 | 13.02 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | RV770 | TU102 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 25 Juin 2008 (16 ans il y a) | 13 Août 2018 (6 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | $6,299 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX 6000 est 2410% meilleur que celui de ATI HD 4850.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon HD 4850 et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 4850 et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 800 | 4608 |
Fréquence de noyau | 625 MHz | 1440 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1770 MHz |
Nombre de transistors | 956 million | 18,600 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 260 Watt |
Vitesse de texturation | 25.00 | 509.8 |
Performance à virgule flottante | 1 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 288 |
Tensor Cores | pas de données | 576 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 72 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 4850 et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 246 mm | 267 mm |
Épaisseur | 1-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 4850 et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 24 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 993 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 63.55 Gb/s | 672.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 4850 et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x S-Video | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon HD 4850 et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon HD 4850 et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Radeon HD 4850 et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 29
−1624%
| 500−550
+1624%
|
Full HD | 40
−1650%
| 700−750
+1650%
|
1200p | 19
−1479%
| 300−350
+1479%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 4.98 | 9.00 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Hitman 3 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1611%
|
650−700
+1611%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Hitman 3 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1611%
|
650−700
+1611%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Hitman 3 | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1611%
|
650−700
+1611%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Hitman 3 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1713%
|
290−300
+1713%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
C'est ainsi que ATI HD 4850 et RTX 6000 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 6000 est 1624% plus rapide dans 900p.
- RTX 6000 est 1650% plus rapide dans 1080p.
- RTX 6000 est 1479% plus rapide dans 1200p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.66 | 48.56 |
Nouveauté | 25 Juin 2008 | 13 Août 2018 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 24 Gb |
Processus technologique | 55 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 260 Watt |
ATI HD 4850 a 136.4% de consommation d'énergie en moins.
RTX 6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 1725.6% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 4700% plus élevée, et un 358.3% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 4850 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon HD 4850 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon HD 4850 et Quadro RTX 6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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