ATI Radeon HD 4730 OEM vs ATI 9550 SE
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 4730 OEM, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Rage 8 (2002−2007) |
Nom de code | RV670 | RV350 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 26 Décembre 2008 (15 ans il y a) | 1 Mars 2003 (21 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon HD 4730 OEM et Radeon 9550 SE: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 4730 OEM et Radeon 9550 SE, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 320 | pas de données |
Fréquence de noyau | 669 MHz | 250 MHz |
Nombre de transistors | 666 million | 60 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 130 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 10.70 | 1.000 |
Performance à virgule flottante | 0.4282 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 16 | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 4730 OEM et Radeon 9550 SE avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
Longueur | 241 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 4730 OEM et Radeon 9550 SE sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR2 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 396 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 25.34 Gb/s | 3.2 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 4730 OEM et Radeon 9550 SE. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon HD 4730 OEM et Radeon 9550 SE sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0 (9_0) |
Modèle de shader | 4.1 | pas de données |
OpenGL | 3.3 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 26 Décembre 2008 | 1 Mars 2003 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 64 Mb |
Processus technologique | 55 nm | 130 nm |
ATI HD 4730 OEM a un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 136.4% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon HD 4730 OEM et Radeon 9550 SE. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon HD 4730 OEM et Radeon 9550 SE - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.