RTX A5500 Mobile vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé RTX A5500 Mobile et RTX 500 Ada Generation Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX A5500 Mobile surpasse Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile d'un impressionnant 66% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX A5500 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 79 | 213 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 18.83 | 53.45 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | GA103 | AD107 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 22 Mars 2022 (2 ans il y a) | 26 Février 2024 (1 an il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux RTX A5500 Mobile et RTX 500 Ada Generation Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX A5500 Mobile et RTX 500 Ada Generation Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 7424 | 2048 |
Fréquence de noyau | 975 MHz | 1485 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1500 MHz | 2025 MHz |
Nombre de transistors | 22,000 million | 18,900 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 348.0 | 129.6 |
Performance à virgule flottante | 22.27 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 232 | 64 |
Tensor Cores | 232 | 64 |
Ray Tracing Cores | 58 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX A5500 Mobile et RTX 500 Ada Generation Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RTX A5500 Mobile et RTX 500 Ada Generation Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 512.0 Gb/s | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX A5500 Mobile et RTX 500 Ada Generation Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par RTX A5500 Mobile et RTX 500 Ada Generation Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
DLSS | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des RTX A5500 Mobile et RTX 500 Ada Generation Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Time Spy Graphics
Performances de jeu
Les résultats RTX A5500 Mobile et RTX 500 Ada Generation Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 123
+75.7%
| 70−75
−75.7%
|
1440p | 74
+85%
| 40−45
−85%
|
4K | 50
+66.7%
| 30−35
−66.7%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 120−130
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+67.9%
|
140−150
−67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 129
+72%
|
75−80
−72%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 120−130
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+67.9%
|
140−150
−67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 114
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
Fortnite | 180−190
+80%
|
100−105
−80%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+70.5%
|
95−100
−70.5%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+70.5%
|
95−100
−70.5%
|
Valorant | 230−240
+70.7%
|
140−150
−70.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120−130
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+67.9%
|
140−150
−67.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.8%
|
160−170
−73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 88
+76%
|
50−55
−76%
|
Dota 2 | 164
+72.6%
|
95−100
−72.6%
|
Far Cry 5 | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
Fortnite | 180−190
+80%
|
100−105
−80%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+70.5%
|
95−100
−70.5%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
Grand Theft Auto V | 145
+70.6%
|
85−90
−70.6%
|
Metro Exodus | 99
+80%
|
55−60
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+70.5%
|
95−100
−70.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 205
+70.8%
|
120−130
−70.8%
|
Valorant | 230−240
+70.7%
|
140−150
−70.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Dota 2 | 155
+72.2%
|
90−95
−72.2%
|
Far Cry 5 | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+70.5%
|
95−100
−70.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+70.5%
|
95−100
−70.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+70%
|
60−65
−70%
|
Valorant | 230−240
+70.7%
|
140−150
−70.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180−190
+80%
|
100−105
−80%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+72.3%
|
65−70
−72.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
+70.6%
|
170−180
−70.6%
|
Grand Theft Auto V | 99
+80%
|
55−60
−80%
|
Metro Exodus | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 260−270
+68.1%
|
160−170
−68.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+75.7%
|
70−75
−75.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+80%
|
45−50
−80%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Grand Theft Auto V | 97
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
Metro Exodus | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Valorant | 250−260
+69.3%
|
150−160
−69.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Dota 2 | 132
+76%
|
75−80
−76%
|
Far Cry 5 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
C'est ainsi que RTX A5500 Mobile et Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A5500 Mobile est 76% plus rapide dans 1080p.
- RTX A5500 Mobile est 85% plus rapide dans 1440p.
- RTX A5500 Mobile est 67% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 39.05 | 23.51 |
Nouveauté | 22 Mars 2022 | 26 Février 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 8 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 35 Watt |
RTX A5500 Mobile a un score de performance agrégé 66.1% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 60% processus de lithographie plus avancé, et 371.4% de consommation d'énergie en moins.
Le RTX A5500 Mobile est notre choix recommandé car il bat le RTX 500 Ada Generation Mobile dans les tests de performance.
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