Quadro T1200 Mobile vs GeForce RTX 5060
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro T1200 Mobile avec GeForce RTX 5060, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5060 surpasse T1200 Mobile d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro T1200 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 298 | 269 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 74.17 | 8.53 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | TU117 | GB206 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) | Mars 2025 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | 4608 |
Fréquence de noyau | 855 MHz | 2235 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1425 MHz | 2520 MHz |
Nombre de transistors | 4,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 170 Watt |
Vitesse de texturation | 91.20 | 362.9 |
Performance à virgule flottante | 2.918 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | pas de données | 144 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 36 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160.0 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Performances de jeu
Les résultats Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 58
−3.4%
| 60−65
+3.4%
|
1440p | 33
−6.1%
| 35−40
+6.1%
|
4K | 81
−4.9%
| 85−90
+4.9%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
Far Cry 5 | 65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Fortnite | 95−100
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Valorant | 130−140
−5%
|
140−150
+5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−4.4%
|
230−240
+4.4%
|
Dota 2 | 114
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
Far Cry 5 | 59
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
Fortnite | 95−100
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Grand Theft Auto V | 71
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
Valorant | 130−140
−5%
|
140−150
+5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
Dota 2 | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 56
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−7.5%
|
140−150
+7.5%
|
Grand Theft Auto V | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Valorant | 170−180
−5.1%
|
180−190
+5.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Far Cry 5 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Valorant | 100−110
−9.7%
|
110−120
+9.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Dota 2 | 109
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Far Cry 5 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
C'est ainsi que T1200 Mobile et RTX 5060 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5060 est 3% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5060 est 6% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5060 est 5% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le T1200 Mobile est 25% plus rapide.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX 5060 est 54% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- T1200 Mobile est en avance sur 2 tests (3%)
- RTX 5060 est en avance sur 39 tests (64%)
- il y a un tirage au sort dans 20 tests (33%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 19.42 | 21.09 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 12 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 170 Watt |
T1200 Mobile a 844.4% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5060, quant à lui, a un score de performance agrégé 8.6% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 140% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5060 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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