Quadro P6000 vs GeForce RTX 3080 Mobile

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro P6000 avec GeForce RTX 3080 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro P6000
2016
24 Gb 384-bit, 250 Watt
39.67

RTX 3080 Mobile surpasse Quadro P6000 d'un petit 8% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances10791
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité4.22pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGP102GN20-E7 GA104
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Octobre 2016 (7 ans il y a)12 Janvier 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$5,999 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38406144
Fréquence de noyau1506 MHz780 - 1100 MHz
Fréquence en mode Boost1645 MHz1245 - 1710 MHz
Nombre de transistors11,800 million17,400 million
Processus technologique de fabrication16 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)250 Watt150 Watt (80 - 150 Watt TGP)
Vitesse de texturation394.8296.6
Performance à virgule flottante12.63 gflops18.98 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur5.1 cmpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1 x 8-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoire384 BitGDDR6
Capacité de mémoire maximale24 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire9016 MHz14000 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 432 Gb/s384.0 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 4x DisplayPortNo outputs
Nombre maximal de moniteurs simultanément4pas de données
Synchronisation de multiples moniteursQuadro Sync IIpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

ECC (Error Correcting Code)+pas de données
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
High-Performance Video I/O6+pas de données
nView Desktop Management+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.18.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro P6000 39.67
RTX 3080 Mobile 42.67
+7.6%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro P6000 15306
RTX 3080 Mobile 16462
+7.6%

Performances de jeu

Les résultats Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD110−120
−10.9%
122
+10.9%
1440p70−75
−8.6%
76
+8.6%
4K40−45
−15%
46
+15%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 134
+0%
134
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+0%
122
+0%
Assassin's Creed Valhalla 98
+0%
98
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 117
+0%
117
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry New Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 130
+0%
130
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+0%
150−160
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 188
+0%
188
+0%
Assassin's Creed Valhalla 79
+0%
79
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 99
+0%
99
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry New Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 117
+0%
117
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%
Red Dead Redemption 2 96
+0%
96
+0%
Shadow of the Tomb Raider 213
+0%
213
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+0%
85−90
+0%
Watch Dogs: Legion 227
+0%
227
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+0%
75
+0%
Assassin's Creed Valhalla 69
+0%
69
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 90
+0%
90
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 157
+0%
157
+0%
Hitman 3 108
+0%
108
+0%
Horizon Zero Dawn 155
+0%
155
+0%
Shadow of the Tomb Raider 185
+0%
185
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 106
+0%
106
+0%
Watch Dogs: Legion 74
+0%
74
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95
+0%
95
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry New Dawn 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+0%
62
+0%
Assassin's Creed Valhalla 60
+0%
60
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Hitman 3 76
+0%
76
+0%
Horizon Zero Dawn 121
+0%
121
+0%
Metro Exodus 90
+0%
90
+0%
Shadow of the Tomb Raider 141
+0%
141
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 79
+0%
79
+0%
Watch Dogs: Legion 177
+0%
177
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+0%
83
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Hitman 3 47
+0%
47
+0%
Horizon Zero Dawn 33
+0%
33
+0%
Metro Exodus 74
+0%
74
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 70
+0%
70
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+0%
43
+0%
Assassin's Creed Valhalla 38
+0%
38
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 87
+0%
87
+0%
Shadow of the Tomb Raider 79
+0%
79
+0%
Watch Dogs: Legion 33
+0%
33
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 46
+0%
46
+0%

C'est ainsi que Quadro P6000 et RTX 3080 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3080 Mobile est 11% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3080 Mobile est 9% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3080 Mobile est 15% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 72 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 39.67 42.67
Nouveauté 1 Octobre 2016 12 Janvier 2021
Capacité de mémoire maximale 24 Gb 16 Gb
Processus technologique 16 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 250 Watt 150 Watt

Quadro P6000 a une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.

RTX 3080 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 7.6% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile.

Il faut savoir que Quadro P6000 est destiné aux postes de travail et GeForce RTX 3080 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P6000 et GeForce RTX 3080 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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