Quadro P6000 vs GeForce GTX 960
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro P6000 avec GeForce GTX 960, y compris les spécifications et les données de performance.
Quadro P6000 surpasse GTX 960 d'un énorme 149% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 103 | 319 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 52 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 19.52 | 2.23 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nom de code | GP102 | GM206 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 1 Octobre 2016 (7 ans il y a) | 22 Janvier 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $5,999 | $199 |
Prix actuel | $989 (0.2x) | $440 (2.2x) |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Quadro P6000 est 775% meilleur que celui de GTX 960.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P6000 et GeForce GTX 960: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P6000 et GeForce GTX 960, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3840 | 1024 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 1024 |
Fréquence de noyau | 1506 MHz | 1127 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1645 MHz | 1178 MHz |
Nombre de transistors | 11,800 million | 2,940 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 120 Watt |
Vitesse de texturation | 394.8 | 72 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 12,634 gflops | 2,413 gflops |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P6000 et GeForce GTX 960 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 24.1 cm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | 5.1 cm | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | pas de données | 400 Watt |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1 x 8-pin | 1x 6-pins |
Support de SLI | + | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P6000 et GeForce GTX 960 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | 384 Bit | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 24 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 9016 MHz | 7.0 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | Up to 432 Gb/s | 112 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P6000 et GeForce GTX 960. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Support de multiples moniteurs | pas de données | 4 moniteurs |
Nombre maximal de moniteurs simultanément | 4 | pas de données |
Synchronisation de multiples moniteurs | Quadro Sync II | pas de données |
HDMI | pas de données | + |
HDCP | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | pas de données | + |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P6000 et GeForce GTX 960 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | pas de données | + |
GeForce ShadowPlay | pas de données | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | pas de données | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | pas de données |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
High-Performance Video I/O6 | + | pas de données |
nView Desktop Management | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P6000 et GeForce GTX 960 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro P6000 et GeForce GTX 960 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Quadro P6000 surpasse GeForce GTX 960 de 149% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Quadro P6000 surpasse GeForce GTX 960 de 149% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
Quadro P6000 surpasse GeForce GTX 960 de 230% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
Quadro P6000 surpasse GeForce GTX 960 de 276% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
Quadro P6000 surpasse GeForce GTX 960 de 167% dans GeekBench 5 CUDA.
Performances de jeu
Les résultats Quadro P6000 et GeForce GTX 960 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 160−170
+146%
| 65
−146%
|
4K | 70−75
+133%
| 30
−133%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+142%
|
30−35
−142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+131%
|
24−27
−131%
|
Battlefield 5 | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Far Cry 5 | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+133%
|
40−45
−133%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+143%
|
70−75
−143%
|
Hitman 3 | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+138%
|
60−65
−138%
|
Metro Exodus | 120−130
+131%
|
50−55
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+127%
|
40−45
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+142%
|
30−35
−142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+131%
|
24−27
−131%
|
Battlefield 5 | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Far Cry 5 | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+133%
|
40−45
−133%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+143%
|
70−75
−143%
|
Hitman 3 | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+138%
|
60−65
−138%
|
Metro Exodus | 120−130
+131%
|
50−55
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+127%
|
40−45
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+140%
|
50
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+142%
|
30−35
−142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+131%
|
24−27
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Far Cry 5 | 90−95
+143%
|
35−40
−143%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+143%
|
70−75
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+138%
|
60−65
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+132%
|
28
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+127%
|
40−45
−127%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+141%
|
27−30
−141%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Far Cry 5 | 60−65
+131%
|
24−27
−131%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Hitman 3 | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
Metro Exodus | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+141%
|
27−30
−141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+131%
|
24−27
−131%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Metro Exodus | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
C'est ainsi que Quadro P6000 et GTX 960 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P6000 est 146% plus rapide dans 1080p.
- Quadro P6000 est 133% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 39.19 | 15.73 |
Nouveauté | 1 Octobre 2016 | 22 Janvier 2015 |
Coût | $5999 | $199 |
Capacité de mémoire maximale | 24 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 120 Watt |
Quadro P6000 a un score de performance agrégé 149.1% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
GTX 960, quant à lui, a le coût est inférieur de $5800, et 108.3% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro P6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 960 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro P6000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 960 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P6000 et GeForce GTX 960 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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