Quadro P6000 vs GeForce GTS 250M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro P6000 avec GeForce GTS 250M, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro P6000
2016
24 Gb 384-bit, 250 Watt
39.68
+2675%

P6000 surpasse GTS 250M d'un énorme 2675% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances108996
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.89pas de données
Efficacité énergétique11.063.56
ArchitecturePascal (2016−2021)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGP102GT215
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Octobre 2016 (8 ans il y a)15 Juin 2009 (15 ans il y a)
Prix au moment du lancement$5,999 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P6000 et GeForce GTS 250M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P6000 et GeForce GTS 250M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384096
Fréquence de noyau1506 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost1645 MHzpas de données
Nombre de transistors11,800 million727 million
Processus technologique de fabrication16 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)250 Watt28 Watt
Vitesse de texturation394.816.00
Performance à virgule flottante12.63 TFLOPS0.24 TFLOPS
Gigaflopspas de données360
ROPs968
TMUs24032

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P6000 et GeForce GTS 250M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur5.1 cmpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1 x 8-pinpas de données
Support de SLI++
Type de connecteur MXMpas de donnéesMXM 3.0 Type-B

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P6000 et GeForce GTS 250M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoire384 BitGDDR5
Capacité de mémoire maximale24 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1127 MHzUp to 2000 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 432 Gb/s51.2 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P6000 et GeForce GTS 250M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 4x DisplayPortHDMIVGALVDSSingle Link DVIDisplayPortDual Link DVI
Nombre maximal de moniteurs simultanément4pas de données
Synchronisation de multiples moniteursQuadro Sync IIpas de données
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P6000 et GeForce GTS 250M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0
ECC (Error Correcting Code)+pas de données
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
High-Performance Video I/O6+pas de données
nView Desktop Management+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P6000 et GeForce GTS 250M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1211.1 (10_1)
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.52.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro P6000 et GeForce GTS 250M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro P6000 39.68
+2675%
GTS 250M 1.43

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro P6000 15307
+2668%
GTS 250M 553

Performances de jeu

Les résultats Quadro P6000 et GeForce GTS 250M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD750−800
+2579%
28
−2579%

Coût par cadre, en $

1080p8.00pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

C'est ainsi que Quadro P6000 et GTS 250M rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P6000 est 2579% plus rapide dans 1080p.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 49 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 39.68 1.43
Nouveauté 1 Octobre 2016 15 Juin 2009
Capacité de mémoire maximale 24 Gb 1 Gb
Processus technologique 16 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 250 Watt 28 Watt

Quadro P6000 a un score de performance agrégé 2674.8% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 2300% plus élevée, et un 150% processus de lithographie plus avancé.

GTS 250M, quant à lui, a 792.9% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro P6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 250M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro P6000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTS 250M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P6000 et GeForce GTS 250M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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