Quadro P520 vs Xbox Series X GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances609non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique20.80pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGP108Scarlett
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement23 Mai 2019 (5 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$499

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P520 et Xbox Series X GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P520 et Xbox Series X GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3843328
Fréquence de noyau1303 MHz1825 MHz
Fréquence en mode Boost1493 MHz1725 MHz
Nombre de transistors1,800 million15,300 million
Processus technologique de fabrication14 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)18 Watt200 Watt
Vitesse de texturation35.83379.6
Performance à virgule flottante1.147 TFLOPS12.15 TFLOPS
ROPs1664
TMUs24208

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P520 et Xbox Series X GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueurpas de données301 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P520 et Xbox Series X GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s560.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P520 et Xbox Series X GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P520 et Xbox Series X GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 23 Mai 2019 10 Novembre 2020
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 10 Gb
Processus technologique 14 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 18 Watt 200 Watt

Quadro P520 a 1011.1% de consommation d'énergie en moins.

Xbox Series X GPU, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 400% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro P520 et Xbox Series X GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et Xbox Series X GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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