Quadro P4000 (portable) vs Playstation 5 Pro GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P4000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 266 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 7.92 | pas de données |
Efficacité énergétique | 14.23 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Nom de code | GP104 | Viola |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 11 Janvier 2017 (7 ans il y a) | 7 Novembre 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | $819.61 | $699 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P4000 (Laptop) et Playstation 5 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P4000 (Laptop) et Playstation 5 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1792 | 3840 |
Fréquence de noyau | 1227 MHz | 2180 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1228 MHz | 2350 MHz |
Nombre de transistors | 7,200 million | 10,600 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 232 Watt |
Vitesse de texturation | 137.4 | 564.0 |
Performance à virgule flottante | 4.398 TFLOPS | 36.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 112 | 240 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P4000 (Laptop) et Playstation 5 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | pas de données |
Longueur | pas de données | 386 mm |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P4000 (Laptop) et Playstation 5 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P4000 (Laptop) et Playstation 5 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P4000 (Laptop) et Playstation 5 Pro GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P4000 (Laptop) et Playstation 5 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | N/A |
Modèle de shader | 6.4 | N/A |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 11 Janvier 2017 | 7 Novembre 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 232 Watt |
P4000 (portable) a 132% de consommation d'énergie en moins.
Playstation 5 Pro GPU, quant à lui, a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro P4000 (portable) et Playstation 5 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et Playstation 5 Pro GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P4000 (portable) et Playstation 5 Pro GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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