Quadro P3000 (portable) vs Xbox XGPU-B
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P3000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 319 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 15.51 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | GP104 | NV2A |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Janvier 2017 (7 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P3000 (Laptop) et Xbox XGPU-B: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P3000 (Laptop) et Xbox XGPU-B, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1088 MHz | 233 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1215 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 7,200 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 97.20 | 1.864 |
Performance à virgule flottante | 3.11 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P3000 (Laptop) et Xbox XGPU-B avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | AGP 4x |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P3000 (Laptop) et Xbox XGPU-B sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1753 MHz | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | 168 Gb/s | 6.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P3000 (Laptop) et Xbox XGPU-B. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P3000 (Laptop) et Xbox XGPU-B prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P3000 (Laptop) et Xbox XGPU-B sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 8.1 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | 1.4 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 11 Janvier 2017 | 15 Novembre 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 64 Mb |
Processus technologique | 16 nm | 150 nm |
P3000 (portable) a un avantage de 15 ans, une quantité maximale de VRAM 9500% plus élevée, et un 837.5% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro P3000 (portable) et Xbox XGPU-B. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Quadro P3000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et Xbox XGPU-B est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P3000 (portable) et Xbox XGPU-B - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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