Quadro P3000 (portable) vs GeForce GTS 150M
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro P3000 (portable) avec GeForce GTS 150M, y compris les spécifications et les données de performance.
P3000 (portable) surpasse GTS 150M d'un énorme 1185% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P3000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 319 | 1028 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 15.67 | 2.03 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | GP104 | G94 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Janvier 2017 (7 ans il y a) | 3 Mars 2009 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro P3000 (Laptop) et GeForce GTS 150M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P3000 (Laptop) et GeForce GTS 150M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 64 |
Fréquence de noyau | 1088 MHz | 400 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1215 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 7,200 million | 505 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 97.20 | 12.80 |
Performance à virgule flottante | 3.11 TFLOPS | 0.128 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 192 |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P3000 (Laptop) et GeForce GTS 150M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | - | 2-way |
Type de connecteur MXM | pas de données | MXM 3.0 Type-B |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P3000 (Laptop) et GeForce GTS 150M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1753 MHz | Up to 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 168 Gb/s | 51 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P3000 (Laptop) et GeForce GTS 150M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | DisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P3000 (Laptop) et GeForce GTS 150M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro P3000 (Laptop) et GeForce GTS 150M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 63
+1475%
| 4−5
−1475%
|
4K | 29
+1350%
| 2−3
−1350%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Hitman 3 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+571%
|
14−16
−571%
|
Metro Exodus | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+173%
|
30−35
−173%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Hitman 3 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+571%
|
14−16
−571%
|
Metro Exodus | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+636%
|
10−12
−636%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+173%
|
30−35
−173%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Hitman 3 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+571%
|
14−16
−571%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+173%
|
30−35
−173%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1238%
|
8−9
−1238%
|
Hitman 3 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Metro Exodus | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry New Dawn | 14−16 | 0−1 |
Hitman 3 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
Metro Exodus | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
C'est ainsi que P3000 (portable) et GTS 150M rivalisent dans les jeux populaires :
- P3000 (portable) est 1475% plus rapide dans 1080p.
- P3000 (portable) est 1350% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le P3000 (portable) est 5900% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, P3000 (portable) a surpassé GTS 150M dans tous 48 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 16.84 | 1.31 |
Nouveauté | 11 Janvier 2017 | 3 Mars 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
P3000 (portable) a un score de performance agrégé 1185.5% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 306.3% processus de lithographie plus avancé.
GTS 150M, quant à lui, a 66.7% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro P3000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 150M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro P3000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTS 150M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P3000 (portable) et GeForce GTS 150M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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