Quadro M6000 vs GeForce RTX 3080

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M6000 avec GeForce RTX 3080, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M6000
2015
12 Gb GDDR5, 250 Watt
30.46

RTX 3080 surpasse M6000 d'un énorme 115% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances18026
Place par popularitépas dans le top-10093
Évaluation du rapport coût-efficacité3.2446.24
Efficacité énergétique8.4914.24
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM200GA102
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement21 Mars 2015 (9 ans il y a)1 Septembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$4,199.99 $699

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 3080 est 1327% meilleur que celui de Quadro M6000.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M6000 et GeForce RTX 3080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M6000 et GeForce RTX 3080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders30728704
Fréquence de noyau988 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boost1114 MHz1710 MHz
Nombre de transistors8,000 million28,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)250 Watt320 Watt
Vitesse de texturation213.9465.1
Performance à virgule flottante6.844 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs9696
TMUs192272
Tensor Corespas de données272
Ray Tracing Corespas de données68

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M6000 et GeForce RTX 3080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur267 mm285 mm
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pin1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M6000 et GeForce RTX 3080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6X
Capacité de mémoire maximale12 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire1653 MHz1188 MHz
Bande passante de la mémoire317.4 Gb/s760.3 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M6000 et GeForce RTX 3080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 4x DisplayPort1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M6000 et GeForce RTX 3080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2
CUDA5.28.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M6000 et GeForce RTX 3080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M6000 30.46
RTX 3080 65.39
+115%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M6000 11749
RTX 3080 25227
+115%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M6000 39571
RTX 3080 167014
+322%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Quadro M6000 47116
RTX 3080 145176
+208%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro M6000 32385
RTX 3080 202162
+524%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M6000 et GeForce RTX 3080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD75−80
−125%
169
+125%
1440p55−60
−131%
127
+131%
4K40−45
−115%
86
+115%

Coût par cadre, en $

1080p56.004.14
1440p76.365.50
4K105.008.13

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 130−140
+0%
130−140
+0%
Assassin's Creed Valhalla 111
+0%
111
+0%
Battlefield 5 200−210
+0%
200−210
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+0%
110−120
+0%
Cyberpunk 2077 138
+0%
138
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry New Dawn 150−160
+0%
150−160
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Hitman 3 116
+0%
116
+0%
Horizon Zero Dawn 240−250
+0%
240−250
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%
Red Dead Redemption 2 131
+0%
131
+0%
Shadow of the Tomb Raider 270−280
+0%
270−280
+0%
Watch Dogs: Legion 248
+0%
248
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 130−140
+0%
130−140
+0%
Assassin's Creed Valhalla 96
+0%
96
+0%
Battlefield 5 200−210
+0%
200−210
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+0%
110−120
+0%
Cyberpunk 2077 134
+0%
134
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry New Dawn 150−160
+0%
150−160
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Hitman 3 118
+0%
118
+0%
Horizon Zero Dawn 240−250
+0%
240−250
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%
Red Dead Redemption 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 326
+0%
326
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 130−140
+0%
130−140
+0%
Watch Dogs: Legion 238
+0%
238
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 130−140
+0%
130−140
+0%
Assassin's Creed Valhalla 88
+0%
88
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+0%
110−120
+0%
Cyberpunk 2077 131
+0%
131
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Hitman 3 110
+0%
110
+0%
Horizon Zero Dawn 182
+0%
182
+0%
Shadow of the Tomb Raider 287
+0%
287
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 149
+0%
149
+0%
Watch Dogs: Legion 101
+0%
101
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 131
+0%
131
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Far Cry New Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+0%
75−80
+0%
Assassin's Creed Valhalla 76
+0%
76
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+0%
75−80
+0%
Cyberpunk 2077 86
+0%
86
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Hitman 3 112
+0%
112
+0%
Horizon Zero Dawn 151
+0%
151
+0%
Metro Exodus 107
+0%
107
+0%
Shadow of the Tomb Raider 219
+0%
219
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+0%
110−120
+0%
Watch Dogs: Legion 247
+0%
247
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 130
+0%
130
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Hitman 3 57
+0%
57
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 142
+0%
142
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+0%
115
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 52
+0%
52
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 43
+0%
43
+0%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Shadow of the Tomb Raider 135
+0%
135
+0%
Watch Dogs: Legion 54
+0%
54
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95
+0%
95
+0%

C'est ainsi que Quadro M6000 et RTX 3080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3080 est 125% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3080 est 131% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3080 est 115% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 72 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 30.46 65.39
Nouveauté 21 Mars 2015 1 Septembre 2020
Capacité de mémoire maximale 12 Gb 10 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 250 Watt 320 Watt

Quadro M6000 a une quantité maximale de VRAM 20% plus élevée, et 28% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3080, quant à lui, a un score de performance agrégé 114.7% plus élevé, un avantage de 5 ans, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3080 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M6000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M6000 est destiné aux postes de travail et GeForce RTX 3080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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