Quadro M6000 vs GeForce GTX 1050

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M6000 avec GeForce GTX 1050, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M6000
2015
12 Gb GDDR5, 250 Watt
30.56
+134%

M6000 surpasse GTX 1050 d'un énorme 134% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances182388
Place par popularitépas dans le top-10015
Évaluation du rapport coût-efficacité3.3211.36
Efficacité énergétique8.3811.95
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM200GP107
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement21 Mars 2015 (9 ans il y a)25 Octobre 2016 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancement$4,199.99 $109

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1050 est 242% meilleur que celui de Quadro M6000.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 (Desktop): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 (Desktop), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3072640
Fréquence de noyau988 MHz1290 MHz
Fréquence en mode Boost1114 MHz1392 MHz
Nombre de transistors8,000 million3,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)250 Watt75 Watt
Température maximalepas de données97 °C
Vitesse de texturation213.958.20
Performance à virgule flottante6.844 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs9632
TMUs19240

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 (Desktop) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mm145 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandépas de données300 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon
Support de SLIpas de données-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 (Desktop) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale12 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1653 MHz1752 MHz
Bande passante de la mémoire317.4 Gb/s112 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 (Desktop). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 4x DisplayPortDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
HDCP-2.2
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 (Desktop) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GPU Boostpas de données3.0
VR Readypas de données+
Anselpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 (Desktop) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M6000 30.56
+134%
GTX 1050 13.07

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M6000 11770
+134%
GTX 1050 5033

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M6000 39571
+127%
GTX 1050 17460

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Quadro M6000 47116
+202%
GTX 1050 15623

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro M6000 32385
+90.8%
GTX 1050 16976

Performances de jeu

Les résultats Quadro M6000 et GeForce GTX 1050 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD100−110
+133%
43
−133%
1440p45−50
+125%
20
−125%
4K45−50
+114%
21
−114%

Coût par cadre, en $

1080p42.002.53
1440p93.335.45
4K93.335.19

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+0%
20−22
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+0%
38
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+0%
21−24
+0%
Battlefield 5 43
+0%
43
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+0%
85−90
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 46
+0%
46
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 52
+0%
52
+0%
Watch Dogs: Legion 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+0%
49
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+0%
21−24
+0%
Battlefield 5 35
+0%
35
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 33
+0%
33
+0%
Far Cry New Dawn 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+0%
85−90
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 37
+0%
37
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35
+0%
35
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+0%
15
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Forza Horizon 4 34
+0%
34
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 26
+0%
26
+0%
Shadow of the Tomb Raider 31
+0%
31
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+0%
20
+0%
Watch Dogs: Legion 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 20−22
+0%
20−22
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10−11
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 65−70
+0%
65−70
+0%
Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 27−30
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 25
+0%
25
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18
+0%
18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 60−65
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+0%
15
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 11
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

C'est ainsi que Quadro M6000 et GTX 1050 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro M6000 est 133% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro M6000 est 125% plus rapide dans 1440p.
  • Quadro M6000 est 114% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 72 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 30.56 13.07
Nouveauté 21 Mars 2015 25 Octobre 2016
Capacité de mémoire maximale 12 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 250 Watt 75 Watt

Quadro M6000 a un score de performance agrégé 133.8% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée.

GTX 1050, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 233.3% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1050 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M6000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 1050 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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