Quadro M6000 vs GeForce 9100
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 178 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.24 | pas de données |
Efficacité énergétique | 8.43 | pas de données |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | GM200 | C78 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 21 Mars 2015 (9 ans il y a) | 17 Avril 2007 (17 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $4,199.99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M6000 et GeForce 9100: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M6000 et GeForce 9100, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3072 | 16 |
Fréquence de noyau | 988 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1114 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 8,000 million | 210 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 80 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 40 Watt |
Vitesse de texturation | 213.9 | 4.000 |
Performance à virgule flottante | 6.844 TFLOPS | 0.0384 TFLOPS |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 192 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M6000 et GeForce 9100 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCI |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M6000 et GeForce 9100 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 1653 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 317.4 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M6000 et GeForce 9100. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M6000 et GeForce 9100 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M6000 et GeForce 9100 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 21 Mars 2015 | 17 Avril 2007 |
Processus technologique | 28 nm | 80 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 40 Watt |
Quadro M6000 a un avantage de 7 ans, et un 185.7% processus de lithographie plus avancé.
GeForce 9100, quant à lui, a 525% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro M6000 et GeForce 9100. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Quadro M6000 est destiné aux postes de travail et GeForce 9100 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M6000 et GeForce 9100 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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