Quadro M520 vs GeForce GT 730

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro M520 avec GeForce GT 730, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M520
2017
2 Gb GDDR5, 25 Watt
4.76
+127%

M520 surpasse GT 730 d'un énorme 127% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances645873
Place par popularitépas dans le top-10034
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.19
Efficacité énergétique13.553.05
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGM108GF108
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement11 Janvier 2017 (8 ans il y a)18 Juin 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$59.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M520 et GeForce GT 730: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M520 et GeForce GT 730, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38496
Fréquence de noyau1041 MHz700 MHz
Fréquence en mode Boost1019 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données585 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt49 Watt
Vitesse de texturation16.6611.2 GT/s
Performance à virgule flottante0.7995 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs84
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M520 et GeForce GT 730 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M520 et GeForce GT 730 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire40 Gb/s25.6 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M520 et GeForce GT 730. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M520 et GeForce GT 730 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Stereo+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro M520 et GeForce GT 730 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA5.02.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M520 et GeForce GT 730 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

Quadro M520 4.76
+127%
GT 730 2.10

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M520 1889
+126%
GT 730 834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Quadro M520 2342
+100%
GT 730 1170

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M520 6206
+114%
GT 730 2896

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro M520 7173
+167%
GT 730 2682

Performances de jeu

Les résultats Quadro M520 et GeForce GT 730 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD20
+150%
8−9
−150%
4K13
+160%
5−6
−160%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données7.50
4Kpas de données12.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Metro Exodus 12−14
+140%
5−6
−140%
Red Dead Redemption 2 14−16
+150%
6−7
−150%
Valorant 14−16
+133%
6−7
−133%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Dota 2 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 24−27
+140%
10−11
−140%
Fortnite 27−30
+142%
12−14
−142%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Grand Theft Auto V 16−18
+129%
7−8
−129%
Metro Exodus 12−14
+140%
5−6
−140%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+133%
18−20
−133%
Red Dead Redemption 2 14−16
+150%
6−7
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+150%
6−7
−150%
Valorant 14−16
+133%
6−7
−133%
World of Tanks 80−85
+131%
35−40
−131%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Dota 2 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 24−27
+140%
10−11
−140%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 5 9−10
+200%
3−4
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+133%
18−20
−133%
Valorant 14−16
+133%
6−7
−133%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Grand Theft Auto V 5−6
+150%
2−3
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+129%
14−16
−129%
Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%
World of Tanks 35−40
+150%
14−16
−150%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+167%
3−4
−167%
Valorant 14−16
+133%
6−7
−133%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+143%
7−8
−143%
Grand Theft Auto V 16−18
+129%
7−8
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+133%
6−7
−133%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+129%
7−8
−129%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 16−18
+143%
7−8
−143%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Fortnite 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Valorant 5−6
+150%
2−3
−150%

C'est ainsi que Quadro M520 et GT 730 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro M520 est 150% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro M520 est 160% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.76 2.10
Nouveauté 11 Janvier 2017 18 Juin 2014
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 49 Watt

Quadro M520 a un score de performance agrégé 126.7% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 96% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M520 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 730 dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GT 730 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce GT 730
GeForce GT 730

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