Quadro M5000M vs GeForce GTX 650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M5000M avec GeForce GTX 650, y compris les spécifications et les données de performance.

M5000M
2015
8 Gb GDDR5, 100 Watt
18.13
+299%

M5000M surpasse GTX 650 d'un énorme 299% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances300656
Place par popularitépas dans le top-10074
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données1.23
Efficacité énergétique12.644.87
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM204GK107
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)6 Septembre 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$109

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M5000M et GeForce GTX 650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et GeForce GTX 650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,536384
Fréquence de noyau975 MHz1058 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt64 Watt
Vitesse de texturation93.6033.86
Performance à virgule flottante2.995 TFLOPS0.8125 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9632

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et GeForce GTX 650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données147 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et GeForce GTX 650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128-bit GDDR5
Fréquence de mémoire1253 MHz5.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire160 Gb/s80.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et GeForce GTX 650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Display Port1.2pas de données
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et GeForce GTX 650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
Optimus+-
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M5000M et GeForce GTX 650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et GeForce GTX 650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M5000M 18.13
+299%
GTX 650 4.54

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M5000M 6992
+300%
GTX 650 1750

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M5000M 9228
+306%
GTX 650 2270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22846
+409%
GTX 650 4492

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+452%
GTX 650 4530

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

M5000M 20269
+492%
GTX 650 3424

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

M5000M 63
+350%
GTX 650 14

Performances de jeu

Les résultats Quadro M5000M et GeForce GTX 650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD89
+324%
21−24
−324%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.19

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+300%
7−8
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+300%
10−11
−300%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+329%
7−8
−329%
Battlefield 5 55−60
+321%
14−16
−321%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+300%
9−10
−300%
Cyberpunk 2077 27−30
+300%
7−8
−300%
Far Cry 5 40−45
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 45−50
+300%
12−14
−300%
Forza Horizon 4 110−120
+319%
27−30
−319%
Hitman 3 35−40
+338%
8−9
−338%
Horizon Zero Dawn 85−90
+319%
21−24
−319%
Metro Exodus 60−65
+343%
14−16
−343%
Red Dead Redemption 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+321%
14−16
−321%
Watch Dogs: Legion 85−90
+310%
21−24
−310%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+300%
10−11
−300%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+329%
7−8
−329%
Battlefield 5 55−60
+321%
14−16
−321%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+300%
9−10
−300%
Cyberpunk 2077 27−30
+300%
7−8
−300%
Far Cry 5 40−45
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 45−50
+300%
12−14
−300%
Forza Horizon 4 110−120
+319%
27−30
−319%
Hitman 3 35−40
+338%
8−9
−338%
Horizon Zero Dawn 85−90
+319%
21−24
−319%
Metro Exodus 60−65
+343%
14−16
−343%
Red Dead Redemption 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+321%
14−16
−321%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+320%
30−33
−320%
Watch Dogs: Legion 85−90
+310%
21−24
−310%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+300%
10−11
−300%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+329%
7−8
−329%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+300%
9−10
−300%
Cyberpunk 2077 27−30
+300%
7−8
−300%
Far Cry 5 40−45
+320%
10−11
−320%
Forza Horizon 4 110−120
+319%
27−30
−319%
Hitman 3 35−40
+338%
8−9
−338%
Horizon Zero Dawn 85−90
+319%
21−24
−319%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+321%
14−16
−321%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+322%
9−10
−322%
Watch Dogs: Legion 85−90
+310%
21−24
−310%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+308%
12−14
−308%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+338%
8−9
−338%
Far Cry New Dawn 27−30
+350%
6−7
−350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+350%
4−5
−350%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+300%
4−5
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+300%
5−6
−300%
Cyberpunk 2077 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry 5 21−24
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 4 95−100
+308%
24−27
−308%
Hitman 3 21−24
+320%
5−6
−320%
Horizon Zero Dawn 35−40
+300%
9−10
−300%
Metro Exodus 30−35
+313%
8−9
−313%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+338%
8−9
−338%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+300%
5−6
−300%
Watch Dogs: Legion 100−110
+300%
27−30
−300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+329%
7−8
−329%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+350%
4−5
−350%
Far Cry New Dawn 12−14
+333%
3−4
−333%
Hitman 3 12−14
+333%
3−4
−333%
Horizon Zero Dawn 90−95
+338%
21−24
−338%
Metro Exodus 18−20
+375%
4−5
−375%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+350%
4−5
−350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+400%
2−3
−400%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+350%
2−3
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 24−27
+300%
6−7
−300%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+375%
4−5
−375%
Watch Dogs: Legion 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+300%
4−5
−300%

C'est ainsi que M5000M et GTX 650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • M5000M est 324% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.13 4.54
Nouveauté 18 Août 2015 6 Septembre 2012
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 64 Watt

M5000M a un score de performance agrégé 299.3% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

GTX 650, quant à lui, a 56.3% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M5000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 650 dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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