Quadro M4000 vs GeForce RTX 4060 Mobile

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M4000 avec GeForce RTX 4060 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M4000
2015
8 Gb GDDR5, 120 Watt
17.30

RTX 4060 Mobile surpasse M4000 d'un énorme 165% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances31473
Place par popularitépas dans le top-10053
Évaluation du rapport coût-efficacité5.59pas de données
Efficacité énergétique10.0527.76
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeGM204AD107
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement29 Juin 2015 (9 ans il y a)3 Janvier 2023 (1 an il y a)
Prix au moment du lancement$791 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders16643072
Fréquence de noyau773 MHz1545 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1890 MHz
Nombre de transistors5,200 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt115 Watt
Vitesse de texturation80.39181.4
Performance à virgule flottante2.573 TFLOPS11.61 TFLOPS
ROPs6432
TMUs10496
Tensor Corespas de données96
Ray Tracing Corespas de données24

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur241 mmpas de données
Épaisseur2.5 cmpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1 x 6-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 192 Gb/s256.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 4x DisplayPortPortable Device Dependent
Nombre maximal de moniteurs simultanément4pas de données
Synchronisation de multiples moniteursQuadro Syncpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
High-Performance Video I/O6+pas de données
nView Desktop Management+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.28.9

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M4000 17.30
RTX 4060 Mobile 45.78
+165%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M4000 6672
RTX 4060 Mobile 17661
+165%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD40−45
−183%
113
+183%
1440p21−24
−190%
61
+190%
4K14−16
−200%
42
+200%

Coût par cadre, en $

1080p19.78pas de données
1440p37.67pas de données
4K56.50pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 126
+0%
126
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 135
+0%
135
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 100
+0%
100
+0%
Far Cry 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Far Cry New Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 123
+0%
123
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+0%
150−160
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 114
+0%
114
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 85
+0%
85
+0%
Far Cry 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Far Cry New Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 117
+0%
117
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%
Shadow of the Tomb Raider 215
+0%
215
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+0%
85−90
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 98
+0%
98
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 77
+0%
77
+0%
Far Cry 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 110
+0%
110
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Shadow of the Tomb Raider 185
+0%
185
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+0%
101
+0%
Watch Dogs: Legion 65
+0%
65
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry New Dawn 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+0%
45−50
+0%
Assassin's Creed Valhalla 72
+0%
72
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 49
+0%
49
+0%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Hitman 3 55−60
+0%
55−60
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 75−80
+0%
75−80
+0%
Shadow of the Tomb Raider 127
+0%
127
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+0%
76
+0%
Watch Dogs: Legion 200−210
+0%
200−210
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+0%
70−75
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 55−60
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 55
+0%
55
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27−30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 19
+0%
19
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 62
+0%
62
+0%
Watch Dogs: Legion 25
+0%
25
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%

C'est ainsi que Quadro M4000 et RTX 4060 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 4060 Mobile est 183% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 4060 Mobile est 190% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 4060 Mobile est 200% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 72 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 17.30 45.78
Nouveauté 29 Juin 2015 3 Janvier 2023
Processus technologique 28 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 115 Watt

RTX 4060 Mobile a un score de performance agrégé 164.6% plus élevé, un avantage de 7 ans, un 600% processus de lithographie plus avancé, et 4.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 4060 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro M4000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M4000 est destiné aux postes de travail et GeForce RTX 4060 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M4000 et GeForce RTX 4060 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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