Quadro M2000 vs GeForce 710M
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro M2000 avec GeForce 710M, y compris les spécifications et les données de performance.
M2000 surpasse 710M d'un énorme 769% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M2000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 441 | 1059 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.63 | pas de données |
Efficacité énergétique | 9.45 | 5.44 |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nom de code | GM206 | GK208 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 8 Avril 2016 (8 ans il y a) | 24 Juillet 2013 (11 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $437.75 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M2000 et GeForce 710M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M2000 et GeForce 710M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 192 |
Fréquence de noyau | 796 MHz | 719 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1163 MHz | 800 MHz |
Nombre de transistors | 2,940 million | 915 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 55.82 | 11.50 |
Performance à virgule flottante | 1.786 TFLOPS | 0.2761 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 48 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M2000 et GeForce 710M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | pas de données | PCI Express 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Longueur | 201 mm | pas de données |
Épaisseur | 2.5 cm | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M2000 et GeForce 710M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | 128 Bit | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
Capacité de mémoire standard | pas de données | DDR3 |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1653 MHz | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | Up to 106 Gb/s | 14.4 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M2000 et GeForce 710M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x DisplayPort | No outputs |
Nombre maximal de moniteurs simultanément | 4 | pas de données |
Support du signal eDP 1.2 | pas de données | Up to 2560x1600 |
Support du signal LVDS | pas de données | Up to 1920x1200 |
Support des moniteurs analogiques VGA | pas de données | Up to 2048x1536 |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | pas de données | Up to 2560x1600 |
HDMI | - | + |
Protection du contenu HDCP | - | + |
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI | - | + |
Streaming audio TrueHD et DTS-HD | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M2000 et GeForce 710M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Support de Blu-ray 3D | - | + |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Desktop Management | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M2000 et GeForce 710M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 API |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M2000 et GeForce 710M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M2000 et GeForce 710M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 47 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 10.34 | 1.19 |
Nouveauté | 8 Avril 2016 | 24 Juillet 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Quadro M2000 a un score de performance agrégé 768.9% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.
GeForce 710M, quant à lui, a 400% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro M2000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 710M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro M2000 est destiné aux postes de travail et GeForce 710M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M2000 et GeForce 710M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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