Quadro M1000M vs Playstation 3 RSX
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 529 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.75 | pas de données |
Efficacité énergétique | 12.85 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GM107 | RSX-CXD2991 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 18 Août 2015 (9 ans il y a) | 11 Novembre 2006 (17 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $200.89 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M1000M et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M1000M et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | pas de données |
Fréquence de noyau | 993 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1072 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,870 million | 300 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 81 Watt |
Vitesse de texturation | 31.78 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 1.017 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | pas de données |
TMUs | 32 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M1000M et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | MXM-A (3.0) | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M1000M et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 1400 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M1000M et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M1000M et Playstation 3 RSX prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M1000M et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | N/A |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | + | - |
CUDA | 5.0 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 18 Août 2015 | 11 Novembre 2006 |
Processus technologique | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 81 Watt |
M1000M a un avantage de 8 ans, un 132.1% processus de lithographie plus avancé, et 102.5% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro M1000M et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et Playstation 3 RSX est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M1000M et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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