Quadro K620 vs PlayStation 4 GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K620, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 590 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 2.37 | pas de données |
Efficacité énergétique | 8.90 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nom de code | GM107 | Liverpool |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Juillet 2014 (10 ans il y a) | 24 Novembre 2013 (10 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $189.89 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro K620 et PlayStation 4 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K620 et PlayStation 4 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 1152 |
Fréquence de noyau | 1058 MHz | 800 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1124 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,870 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 41 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 26.98 | 57.60 |
Performance à virgule flottante | 0.8632 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 72 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K620 et PlayStation 4 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longueur | 160 mm | pas de données |
Épaisseur | 2.5 cm | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K620 et PlayStation 4 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | 128 Bit | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 1375 MHz |
Bande passante de la mémoire | Up to 29 Gb/s | 176.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K620 et PlayStation 4 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x DisplayPort | No outputs |
Nombre maximal de moniteurs simultanément | 4 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K620 et PlayStation 4 GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Desktop Management | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro K620 et PlayStation 4 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 11.1* |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1 |
CUDA | 5.0 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 22 Juillet 2014 | 24 Novembre 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 41 Watt | 75 Watt |
Quadro K620 a un avantage d'âge de 7 mois, et 82.9% de consommation d'énergie en moins.
PlayStation 4 GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro K620 et PlayStation 4 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Quadro K620 est destiné aux postes de travail et PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K620 et PlayStation 4 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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