Quadro K6000 SDI vs Playstation 5 Pro GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K6000 SDI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureKepler (2012−2018)RDNA 3.0 (2022−2024)
Nom de codeGK110Viola
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement23 Juillet 2013 (11 ans il y a)7 Novembre 2024 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancement$8,599 $699

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K6000 SDI et Playstation 5 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K6000 SDI et Playstation 5 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders28803840
Fréquence de noyau902 MHz2180 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2350 MHz
Nombre de transistors7,080 million10,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)239 Watt232 Watt
Vitesse de texturation216.5564.0
Performance à virgule flottante5.196 TFLOPS36.1 TFLOPS
ROPs4864
TMUs240240

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K6000 SDI et Playstation 5 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16pas de données
Longueur267 mm386 mm
Épaisseur3-slotpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K6000 SDI et Playstation 5 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale12 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire288.4 Gb/s448.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K6000 SDI et Playstation 5 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 2x DisplayPort1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro K6000 SDI et Playstation 5 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)N/A
Modèle de shader5.1N/A
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA3.5-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 23 Juillet 2013 7 Novembre 2024
Capacité de mémoire maximale 12 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 239 Watt 232 Watt

Playstation 5 Pro GPU a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, un 600% processus de lithographie plus avancé, et 3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro K6000 SDI et Playstation 5 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Quadro K6000 SDI est destiné aux postes de travail et Playstation 5 Pro GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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