Quadro K5000M vs Xbox Series X 6nm GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 540 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 2.16 | pas de données |
Efficacité énergétique | 4.98 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | GK104 | Scarlett 6nm |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 7 Août 2012 (12 ans il y a) | 15 Octobre 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | $329.99 | $599 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro K5000M et Xbox Series X 6nm GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K5000M et Xbox Series X 6nm GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1344 | 3328 |
Fréquence de noyau | 601 MHz | 1825 MHz |
Nombre de transistors | 3,540 million | 15,300 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 200 Watt |
Vitesse de texturation | 67.31 | 379.6 |
Performance à virgule flottante | 1.615 TFLOPS | 12.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 112 | 208 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K5000M et Xbox Series X 6nm GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | pas de données |
Longueur | pas de données | 301 mm |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K5000M et Xbox Series X 6nm GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 10 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 320 Bit |
Fréquence de mémoire | 750 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 96 Gb/s | 560.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K5000M et Xbox Series X 6nm GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K5000M et Xbox Series X 6nm GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro K5000M et Xbox Series X 6nm GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 7 Août 2012 | 15 Octobre 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 10 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 200 Watt |
K5000M a 100% de consommation d'énergie en moins.
Xbox Series X 6nm GPU, quant à lui, a un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 150% plus élevée, et un 366.7% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro K5000M et Xbox Series X 6nm GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et Xbox Series X 6nm GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K5000M et Xbox Series X 6nm GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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