Quadro K4000M vs Quadro RTX 6000

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro K4000M avec Quadro RTX 6000, y compris les spécifications et les données de performance.

K4000M
2012
4 Gb GDDR5, 100 Watt
4.38

RTX 6000 surpasse K4000M d'un énorme 851% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K4000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances63973
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données6.38
Efficacité énergétique3.4912.75
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nom de codeGK104TU102
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail
Date de lancement1 Juin 2012 (12 ans il y a)13 Août 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$6,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K4000M et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K4000M et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9604608
Fréquence de noyau601 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1770 MHz
Nombre de transistors3,540 million18,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt260 Watt
Vitesse de texturation48.08509.8
Performance à virgule flottante1.154 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs3296
TMUs80288
Tensor Corespas de données576
Ray Tracing Corespas de données72

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K4000M et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K4000M et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/s672.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K4000M et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K4000M et Quadro RTX 6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro K4000M et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K4000M et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

K4000M 4.38
RTX 6000 41.67
+851%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K4000M 1957
RTX 6000 18633
+852%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

K4000M 5986
RTX 6000 147849
+2370%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

K4000M 4650
RTX 6000 159550
+3331%

Performances de jeu

Les résultats Quadro K4000M et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD47
−751%
400−450
+751%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données15.75

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12−14
−817%
110−120
+817%
Counter-Strike 2 20−22
−850%
190−200
+850%
Cyberpunk 2077 10−11
−850%
95−100
+850%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 12−14
−817%
110−120
+817%
Battlefield 5 18−20
−847%
180−190
+847%
Counter-Strike 2 20−22
−850%
190−200
+850%
Cyberpunk 2077 10−11
−850%
95−100
+850%
Far Cry 5 12−14
−823%
120−130
+823%
Fortnite 27−30
−829%
260−270
+829%
Forza Horizon 4 21−24
−809%
200−210
+809%
Forza Horizon 5 12−14
−817%
110−120
+817%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−847%
180−190
+847%
Valorant 60−65
−817%
550−600
+817%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 12−14
−817%
110−120
+817%
Battlefield 5 18−20
−847%
180−190
+847%
Counter-Strike 2 20−22
−850%
190−200
+850%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−815%
750−800
+815%
Cyberpunk 2077 10−11
−850%
95−100
+850%
Dota 2 40−45
−754%
350−400
+754%
Far Cry 5 12−14
−823%
120−130
+823%
Fortnite 27−30
−829%
260−270
+829%
Forza Horizon 4 21−24
−809%
200−210
+809%
Forza Horizon 5 12−14
−817%
110−120
+817%
Grand Theft Auto V 16−18
−838%
150−160
+838%
Metro Exodus 9−10
−844%
85−90
+844%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−847%
180−190
+847%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−823%
120−130
+823%
Valorant 60−65
−817%
550−600
+817%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−847%
180−190
+847%
Cyberpunk 2077 10−11
−850%
95−100
+850%
Dota 2 40−45
−754%
350−400
+754%
Far Cry 5 12−14
−823%
120−130
+823%
Forza Horizon 4 21−24
−809%
200−210
+809%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−847%
180−190
+847%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−823%
120−130
+823%
Valorant 60−65
−817%
550−600
+817%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27−30
−829%
260−270
+829%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
−829%
65−70
+829%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−733%
300−310
+733%
Grand Theft Auto V 5−6
−800%
45−50
+800%
Metro Exodus 3−4
−800%
27−30
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−782%
300−310
+782%
Valorant 50−55
−765%
450−500
+765%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−775%
35−40
+775%
Cyberpunk 2077 4−5
−775%
35−40
+775%
Far Cry 5 9−10
−844%
85−90
+844%
Forza Horizon 4 10−12
−809%
100−105
+809%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−829%
65−70
+829%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−844%
85−90
+844%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−775%
35−40
+775%
Grand Theft Auto V 16−18
−841%
160−170
+841%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Valorant 24−27
−817%
220−230
+817%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Dota 2 16−18
−838%
150−160
+838%
Far Cry 5 5−6
−800%
45−50
+800%
Forza Horizon 4 6−7
−817%
55−60
+817%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−800%
45−50
+800%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−800%
45−50
+800%

C'est ainsi que K4000M et RTX 6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 6000 est 751% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.38 41.67
Nouveauté 1 Juin 2012 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 24 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 260 Watt

K4000M a 160% de consommation d'énergie en moins.

RTX 6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 851.4% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K4000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro K4000M est destiné aux postes de travail mobiles et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.

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