Quadro K2100M vs Playstation 3 GPU 65nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K2100M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 721 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.63 | pas de données |
Efficacité énergétique | 4.42 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GK106 | RSX-65nm |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 23 Juillet 2013 (11 ans il y a) | Août 2008 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $84.95 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro K2100M et Playstation 3 GPU 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K2100M et Playstation 3 GPU 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 576 | pas de données |
Fréquence de noyau | 667 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | 2,540 million | 300 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 55 Watt | 58 Watt |
Vitesse de texturation | 32.02 | 13.20 |
Performance à virgule flottante | 0.7684 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 48 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K2100M et Playstation 3 GPU 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | MXM-A (3.0) | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K2100M et Playstation 3 GPU 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 752 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 48.0 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K2100M et Playstation 3 GPU 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K2100M et Playstation 3 GPU 65nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro K2100M et Playstation 3 GPU 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | N/A |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 55 Watt | 58 Watt |
K2100M a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 132.1% processus de lithographie plus avancé, et 5.5% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro K2100M et Playstation 3 GPU 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Quadro K2100M est destiné aux postes de travail mobiles et Playstation 3 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K2100M et Playstation 3 GPU 65nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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