Quadro FX 1800M vs ATI Mobility FireGL V5700
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
FX 1800M surpasse ATI Mobility FireGL V5700 d'un énorme 256% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro FX 1800M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1055 | 1301 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.85 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GT215 | M86 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 15 Juin 2009 (15 ans il y a) | 7 Janvier 2008 (17 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 72 | 120 |
Fréquence de noyau | 561 MHz | 600 MHz |
Nombre de transistors | 727 million | 378 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 13.46 | 4.800 |
Performance à virgule flottante | 0.162 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 24 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | medium sized |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 550 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 35.2 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 4.1 |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Fortnite | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
World of Tanks | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
World of Tanks | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le FX 1800M est 250% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- FX 1800M est en avance sur 25 tests (78%)
- il y a un tirage au sort dans 7 tests (22%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.21 | 0.34 |
Nouveauté | 15 Juin 2009 | 7 Janvier 2008 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 55 nm |
FX 1800M a un score de performance agrégé 255.9% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 37.5% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro FX 1800M est notre choix recommandé car il bat le Mobility FireGL V5700 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro FX 1800M et Mobility FireGL V5700 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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