Quadro 4000 vs GeForce RTX 3050 OEM
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro 4000 avec GeForce RTX 3050 OEM, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3050 OEM surpasse 4000 d'un énorme 709% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 706 | 178 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.18 | pas de données |
Efficacité énergétique | 1.85 | 16.32 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GF100 | GA106 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 2 Novembre 2010 (14 ans il y a) | 4 Janvier 2022 (2 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $1,199 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro 4000 et GeForce RTX 3050 OEM: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro 4000 et GeForce RTX 3050 OEM, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 256 | 2560 |
Fréquence de noyau | 475 MHz | 1515 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1755 MHz |
Nombre de transistors | 3,100 million | 12,000 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 142 Watt | 130 Watt |
Vitesse de texturation | 15.20 | 140.4 |
Performance à virgule flottante | 0.4864 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | pas de données | 80 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 20 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro 4000 et GeForce RTX 3050 OEM avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | 241 mm | 242 mm |
Épaisseur | 1-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro 4000 et GeForce RTX 3050 OEM sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 702 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 89.86 Gb/s | 224.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro 4000 et GeForce RTX 3050 OEM. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 2x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro 4000 et GeForce RTX 3050 OEM sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.0 | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro 4000 et GeForce RTX 3050 OEM de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro 4000 et GeForce RTX 3050 OEM dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.83 | 30.97 |
Nouveauté | 2 Novembre 2010 | 4 Janvier 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 142 Watt | 130 Watt |
RTX 3050 OEM a un score de performance agrégé 708.6% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 400% processus de lithographie plus avancé, et 9.2% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce RTX 3050 OEM est notre choix recommandé car il bat le Quadro 4000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro 4000 est destiné aux postes de travail et GeForce RTX 3050 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro 4000 et GeForce RTX 3050 OEM - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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