Playstation 3 RSX vs GeForce RTX 4090
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 1 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 5 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 18.80 |
Efficacité énergétique | pas de données | 16.03 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | RSX-CXD2991 | AD102 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 11 Novembre 2006 (17 ans il y a) | 20 Septembre 2022 (2 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $1,599 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Playstation 3 RSX et GeForce RTX 4090: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX et GeForce RTX 4090, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 16384 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 2235 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2520 MHz |
Nombre de transistors | 300 million | 76,300 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 81 Watt | 450 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 1,290 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 82.58 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 176 |
TMUs | pas de données | 512 |
Tensor Cores | pas de données | 512 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 128 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX et GeForce RTX 4090 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 304 mm |
Épaisseur | pas de données | 3-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX et GeForce RTX 4090 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR6X |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 24 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | 1313 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 1.01 Tb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX et GeForce RTX 4090. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Playstation 3 RSX et GeForce RTX 4090 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.8 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 11 Novembre 2006 | 20 Septembre 2022 |
Processus technologique | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 81 Watt | 450 Watt |
Playstation 3 RSX a 455.6% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4090, quant à lui, a un avantage de 15 ans, et un 1200% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX et GeForce RTX 4090. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 RSX et GeForce RTX 4090 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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