Playstation 3 RSX 40nm vs Arc Graphics 128EU Mobile

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX 40nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)Xe-LPG (2023)
Nom de codeRSX-CXD5302Meteor Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement4 Octobre 2012 (12 ans il y a)14 Décembre 2023 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX 40nm et Arc Graphics 128EU Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX 40nm et Arc Graphics 128EU Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données1024
Fréquence de noyau550 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2250 MHz
Nombre de transistors302 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Watt28 Watt
Vitesse de texturation13.20144.0
Performance à virgule flottantepas de données4.608 TFLOPS
ROPs832
TMUs2464

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX 40nm et Arc Graphics 128EU Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX 40nm et Arc Graphics 128EU Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale256 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire700 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX 40nm et Arc Graphics 128EU Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX 40nm et Arc Graphics 128EU Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 4 Octobre 2012 14 Décembre 2023
Processus technologique 40 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 35 Watt 28 Watt

Arc Graphics 128EU Mobile a un avantage de 11 ans, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 25% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX 40nm et Arc Graphics 128EU Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 RSX 40nm est destiné aux ordinateurs portables et Arc Graphics 128EU Mobile est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 RSX 40nm et Arc Graphics 128EU Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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