Playstation 3 RSX 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX 28nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeRSX-D5305LXenos Vejle
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement3 Juin 2013 (11 ans il y a)19 Juin 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX 28nm et Xbox 360 S GPU 45nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX 28nm et Xbox 360 S GPU 45nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données240
Fréquence de noyau550 MHz500 MHz
Nombre de transistors302 million372 million
Processus technologique de fabrication28 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)21 Watt133 Watt
Vitesse de texturation13.208.000
Performance à virgule flottantepas de données0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX 28nm et Xbox 360 S GPU 45nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX 28nm et Xbox 360 S GPU 45nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale256 Mb512 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX 28nm et Xbox 360 S GPU 45nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX 28nm et Xbox 360 S GPU 45nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modèle de shaderpas de données3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 3 Juin 2013 19 Juin 2010
Capacité de mémoire maximale 256 Mb 512 Mb
Processus technologique 28 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 21 Watt 133 Watt

Playstation 3 RSX 28nm a un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 60.7% processus de lithographie plus avancé, et 533.3% de consommation d'énergie en moins.

ATI Xbox 360 S GPU 45nm, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX 28nm et Xbox 360 S GPU 45nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 RSX 28nm et Xbox 360 S GPU 45nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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