Playstation 3 GPU 65nm vs Arc A580

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé182
Place par popularitépas dans le top-10081
Efficacité énergétiquepas de données11.99
ArchitectureCurie (2003−2013)Generation 12.7 (2022−2023)
Nom de codeRSX-65nmDG2-512
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancementAoût 2008 (16 ans il y a)10 Octobre 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 GPU 65nm et Arc A580: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 65nm et Arc A580, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données3072
Fréquence de noyau550 MHz1700 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2000 MHz
Nombre de transistors300 million21,700 million
Processus technologique de fabrication65 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)58 Watt175 Watt
Vitesse de texturation13.20384.0
Performance à virgule flottantepas de données12.29 TFLOPS
ROPs896
TMUs24192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données24

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 65nm et Arc A580 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données2x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 65nm et Arc A580 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale256 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s512.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 65nm et Arc A580. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 GPU 65nm et Arc A580 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 256 Mb 8 Gb
Processus technologique 65 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 58 Watt 175 Watt

Playstation 3 GPU 65nm a 201.7% de consommation d'énergie en moins.

Arc A580, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 983.3% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 65nm et Arc A580. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables et Arc A580 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 GPU 65nm et Arc A580 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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