ATI Mobility FireGL V5700 vs Quadro FX Go1400
Note de performance globale
Nous avons comparé Mobility FireGL V5700 et Quadro FX Go1400, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
ATI Mobility FireGL V5700 surpasse FX Go1400 d'un 27% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility FireGL V5700, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1296 | 1352 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | M86 | NV41 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 7 Janvier 2008 (16 ans il y a) | 25 Février 2005 (19 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Mobility FireGL V5700 et Quadro FX Go1400: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility FireGL V5700 et Quadro FX Go1400, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 120 | pas de données |
Fréquence de noyau | 600 MHz | 275 MHz |
Nombre de transistors | 378 million | 222 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 130 nm |
Vitesse de texturation | 4.800 | 2.200 |
Performance à virgule flottante | 0.144 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility FireGL V5700 et Quadro FX Go1400 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | MXM-III |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility FireGL V5700 et Quadro FX Go1400 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | 295 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 18.88 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Mobility FireGL V5700 et Quadro FX Go1400. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Mobility FireGL V5700 et Quadro FX Go1400 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Performances de jeu
Les résultats Mobility FireGL V5700 et Quadro FX Go1400 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.33 | 0.26 |
Nouveauté | 7 Janvier 2008 | 25 Février 2005 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Processus technologique | 55 nm | 130 nm |
ATI Mobility FireGL V5700 a un score de performance agrégé 26.9% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 136.4% processus de lithographie plus avancé.
Le Mobility FireGL V5700 est notre choix recommandé car il bat le Quadro FX Go1400 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Mobility FireGL V5700 et Quadro FX Go1400 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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