Iris Xe Graphics G7 vs GeForce GTS 360M
Note de performance globale
Nous avons comparé Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Iris Xe Graphics G7 surpasse GTS 360M d'un énorme 547% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Xe Graphics G7, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 421 | 929 |
Place par popularité | 35 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 3.08 |
Architecture | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | Tiger Lake Xe | GT215 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 15 Août 2020 (4 ans il y a) | 7 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 96 |
Fréquence de noyau | pas de données | 550 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 727 million |
Processus technologique de fabrication | 10 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 38 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 17.60 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.2757 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 413 |
ROPs | pas de données | 8 |
TMUs | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | pas de données | MXM-II |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | - | + |
Type de connecteur MXM | pas de données | MXM 3.0 Type-B |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR4 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | Up to 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 57.6 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | DirectX 12_1 | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | pas de données | 4.1 |
OpenGL | pas de données | 2.1 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 110−120
+511%
| 18
−511%
|
Full HD | 140−150
+509%
| 23
−509%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Battlefield 5 | 30−35 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry 5 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Battlefield 5 | 30−35 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry 5 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Metro Exodus | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Battlefield 5 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Metro Exodus | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Battlefield 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Battlefield 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
C'est ainsi que Iris Xe Graphics G7 et GTS 360M rivalisent dans les jeux populaires :
- Iris Xe Graphics G7 est 511% plus rapide dans 900p.
- Iris Xe Graphics G7 est 509% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Iris Xe Graphics G7 est 1320% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Iris Xe Graphics G7 est en avance sur 25 tests (49%)
- il y a un tirage au sort dans 26 tests (51%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 10.93 | 1.69 |
Nouveauté | 15 Août 2020 | 7 Janvier 2010 |
Processus technologique | 10 nm | 40 nm |
Iris Xe Graphics G7 a un score de performance agrégé 546.7% plus élevé, un avantage de 10 ans, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Le Iris Xe Graphics G7 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 360M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Iris Xe Graphics G7 et GeForce GTS 360M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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