Iris Graphics 6100 vs GeForce MX250

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Iris Graphics 6100 et GeForce MX250, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

Iris Graphics 6100
2015
15 Watt
2.32

MX250 surpasse Iris Graphics 6100 d'un énorme 170% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 6100, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances847577
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique10.7843.63
ArchitectureGeneration 8.0 (2014−2015)Pascal (2016−2021)
Nom de codeBroadwell GT3GP108B
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Janvier 2015 (9 ans il y a)20 Février 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Iris Graphics 6100 et GeForce MX250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 6100 et GeForce MX250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau300 MHz937 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHz1038 MHz
Nombre de transistors189 million1,800 million
Processus technologique de fabrication14 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt10 Watt
Vitesse de texturation48.0024.91
Performance à virgule flottante0.768 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs616
TMUs4824

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 6100 et GeForce MX250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceRing BusPCIe 3.0 x4
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 6100 et GeForce MX250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR5
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1502 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données48.06 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 6100 et GeForce MX250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 6100 et GeForce MX250 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Iris Graphics 6100 et GeForce MX250 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.7 (6.4)
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Iris Graphics 6100 et GeForce MX250 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Iris Graphics 6100 2.32
GeForce MX250 6.26
+170%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Iris Graphics 6100 895
GeForce MX250 2413
+170%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Iris Graphics 6100 1695
GeForce MX250 4633
+173%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Iris Graphics 6100 6531
GeForce MX250 16488
+152%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Iris Graphics 6100 874
GeForce MX250 3660
+319%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 6100 7798
GeForce MX250 21545
+176%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 6100 89341
GeForce MX250 235421
+164%

3DMark Time Spy Graphics

Iris Graphics 6100 377
GeForce MX250 1103
+193%

Performances de jeu

Les résultats Iris Graphics 6100 et GeForce MX250 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD14
−57.1%
22
+57.1%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14
+250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−171%
19
+171%
Battlefield 5 1−2
−2000%
21
+2000%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−260%
18
+260%
Cyberpunk 2077 4−5
−175%
11
+175%
Far Cry 5 3−4
−633%
22
+633%
Far Cry New Dawn 5−6
−440%
27
+440%
Forza Horizon 4 8−9
−475%
46
+475%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 18−20
−556%
118
+556%
Red Dead Redemption 2 4−5
−600%
28
+600%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−250%
35
+250%
Watch Dogs: Legion 35−40
−111%
76
+111%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−243%
24
+243%
Battlefield 5 1−2
−1600%
17
+1600%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−240%
17
+240%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Far Cry New Dawn 5−6
−240%
17
+240%
Forza Horizon 4 8−9
−438%
43
+438%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 18−20
−539%
115
+539%
Red Dead Redemption 2 4−5
−300%
16
+300%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−120%
22
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−42.9%
20−22
+42.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
−97.2%
71
+97.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−140%
12
+140%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 3−4
−333%
13
+333%
Forza Horizon 4 8−9
−100%
16
+100%
Hitman 3 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Horizon Zero Dawn 18−20
+12.5%
16
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−60%
16
+60%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
−41.7%
50−55
+41.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−350%
18
+350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry New Dawn 3−4
−233%
10−11
+233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 2−3
−250%
7−8
+250%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 6−7
−133%
14−16
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−400%
5−6
+400%
Watch Dogs: Legion 10−12
−264%
40−45
+264%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Metro Exodus 25
+0%
25
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 19
+0%
19
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

C'est ainsi que Iris Graphics 6100 et GeForce MX250 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX250 est 57% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Iris Graphics 6100 est 13% plus rapide.
  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX250 est 2000% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Iris Graphics 6100 est en avance sur 1 test (1%)
  • GeForce MX250 est en avance sur 51 tests (73%)
  • il y a un tirage au sort dans 18 tests (26%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.32 6.26
Nouveauté 5 Janvier 2015 20 Février 2019
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 10 Watt

GeForce MX250 a un score de performance agrégé 169.8% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et 50% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX250 est notre choix recommandé car il bat le Iris Graphics 6100 dans les tests de performance.


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