Iris Graphics 540 vs GeForce GTX 1650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Iris Graphics 540 avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

Iris Graphics 540
2015
15 Watt
3.27

GTX 1650 surpasse Iris Graphics 540 d'un énorme 525% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 540, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances746269
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données38.83
Efficacité énergétique14.9418.68
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
Nom de codeSkylake GT3eTU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384896
Fréquence de noyau300 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHz1665 MHz
Nombre de transistors189 million4,700 million
Processus technologique de fabrication14 nm+12 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt75 Watt
Vitesse de texturation48.0093.24
Performance à virgule flottante0.768 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs632
TMUs4856

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR5
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé4 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé2000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données128.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Iris Graphics 540 3.27
GTX 1650 20.44
+525%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Iris Graphics 540 1258
GTX 1650 7874
+526%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Iris Graphics 540 2212
GTX 1650 13645
+517%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Iris Graphics 540 8828
GTX 1650 44694
+406%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Iris Graphics 540 1448
GTX 1650 9203
+536%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 540 11327
GTX 1650 50549
+346%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 540 126078
GTX 1650 373333
+196%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Iris Graphics 540 17
GTX 1650 91
+444%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Iris Graphics 540 26
GTX 1650 45
+72.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Iris Graphics 540 3
GTX 1650 6
+129%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Iris Graphics 540 15
GTX 1650 44
+183%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Iris Graphics 540 4
GTX 1650 21
+449%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Iris Graphics 540 9
GTX 1650 51
+502%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Iris Graphics 540 0
GTX 1650 5
+2250%

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Iris Graphics 540 17
GTX 1650 90
+433%

SPECviewperf 12 - Catia

Iris Graphics 540 15
GTX 1650 43
+182%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Iris Graphics 540 26
GTX 1650 46
+73.4%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Iris Graphics 540 3
GTX 1650 7
+132%

SPECviewperf 12 - Medical

Iris Graphics 540 4
GTX 1650 22
+474%

SPECviewperf 12 - Energy

Iris Graphics 540 0.2
GTX 1650 3.6
+1700%

Performances de jeu

Les résultats Iris Graphics 540 et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD21
−229%
69
+229%
1440p6−7
−550%
39
+550%
4K3−4
−633%
22
+633%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données3.82
4Kpas de données6.77

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−489%
53
+489%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4600%
47
+4600%
Battlefield 5 5−6
−1480%
79
+1480%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−643%
52
+643%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−967%
64
+967%
Far Cry New Dawn 8−9
−900%
80
+900%
Forza Horizon 4 16−18
−1331%
229
+1331%
Hitman 3 8−9
−513%
49
+513%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1170%
292
+1170%
Metro Exodus 4−5
−2425%
101
+2425%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1000%
77
+1000%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−785%
115
+785%
Watch Dogs: Legion 35−40
−474%
224
+474%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−822%
83
+822%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3400%
35
+3400%
Battlefield 5 5−6
−1340%
72
+1340%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−557%
46
+557%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−767%
52
+767%
Far Cry New Dawn 8−9
−600%
56
+600%
Forza Horizon 4 16−18
−1156%
201
+1156%
Hitman 3 8−9
−488%
47
+488%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1030%
260
+1030%
Metro Exodus 4−5
−1675%
71
+1675%
Red Dead Redemption 2 7−8
−686%
55
+686%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−469%
74
+469%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
−171%
45−50
+171%
Watch Dogs: Legion 35−40
−428%
206
+428%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−178%
25
+178%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−550%
39
+550%
Forza Horizon 4 16−18
−306%
65
+306%
Hitman 3 8−9
−413%
41
+413%
Horizon Zero Dawn 21−24
−161%
60
+161%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−377%
62
+377%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−200%
42
+200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+85.7%
21
−85.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−671%
54
+671%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry New Dawn 5−6
−620%
36
+620%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−500%
18
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 3−4
−700%
24
+700%
Hitman 3 8−9
−238%
27
+238%
Horizon Zero Dawn 8−9
−438%
43
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Watch Dogs: Legion 18−20
−706%
145
+706%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−483%
35
+483%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1900%
20
+1900%
Far Cry New Dawn 2−3
−750%
17
+750%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−550%
13
+550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Forza Horizon 4 1−2
−2900%
30
+2900%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Forza Horizon 4 122
+0%
122
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 41
+0%
41
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

C'est ainsi que Iris Graphics 540 et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 229% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 550% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 633% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Iris Graphics 540 est 86% plus rapide.
  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 4600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Iris Graphics 540 est en avance sur 1 test (1%)
  • GTX 1650 est en avance sur 61 tests (85%)
  • il y a un tirage au sort dans 10 tests (14%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.27 20.44
Nouveauté 1 Septembre 2015 23 Avril 2019
Processus technologique 14 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 75 Watt

Iris Graphics 540 a 400% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1650, quant à lui, a un score de performance agrégé 525.1% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Iris Graphics 540 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Iris Graphics 540 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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