Iris Graphics 5100 vs ATI Xbox 360 GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 5100, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances900non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique4.45pas de données
ArchitectureGeneration 7.5 (2013)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeHaswell GT3Xenos
TypeDesktopDesktop
Date de lancement27 Mai 2013 (11 ans il y a)22 Novembre 2005 (18 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Iris Graphics 5100 et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 5100 et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders320240
Fréquence de noyau200 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost1100 MHzpas de données
Nombre de transistors1,300 million232 million
Processus technologique de fabrication22 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Wattpas de données
Vitesse de texturation44.008.000
Performance à virgule flottante0.704 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs4016

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 5100 et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 5100 et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1400 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 5100 et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 5100 et Xbox 360 GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Iris Graphics 5100 et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.3N/A
OpenCL1.2pas de données
Vulkan+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 27 Mai 2013 22 Novembre 2005
Processus technologique 22 nm 90 nm

Iris Graphics 5100 a un avantage de 7 ans, et un 309.1% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Iris Graphics 5100 et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Iris Graphics 5100 et Xbox 360 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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