HD Graphics vs Xbox One GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1151non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.53pas de données
ArchitectureGeneration 7.0 (2012−2013)GCN 1.0 (2011−2020)
Nom de codeIvy Bridge GT1Durango
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Avril 2012 (12 ans il y a)22 Novembre 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$499

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics et Xbox One GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics et Xbox One GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48768
Fréquence de noyau650 MHz853 MHz
Fréquence en mode Boost1050 MHzpas de données
Nombre de transistors392 million5,000 million
Processus technologique de fabrication22 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Watt95 Watt
Vitesse de texturation6.30040.94
Performance à virgule flottante0.1008 TFLOPS1.31 TFLOPS
ROPs116
TMUs648

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics et Xbox One GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics et Xbox One GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé8 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé256 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1066 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données68.22 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics et Xbox One GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics et Xbox One GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (11_0)11.2 (11_0)
Modèle de shader5.05.1
OpenGL4.0N/A
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.801.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Avril 2012 22 Novembre 2013
Processus technologique 22 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 35 Watt 95 Watt

HD Graphics a un 27.3% processus de lithographie plus avancé, et 171.4% de consommation d'énergie en moins.

Xbox One GPU, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics et Xbox One GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que HD Graphics est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox One GPU est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics et Xbox One GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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