HD Graphics 6000 vs GeForce 6800

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances851non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique10.58pas de données
ArchitectureGeneration 8.0 (2014−2015)Curie (2003−2013)
Nom de codeBroadwell GT3NV41
TypeDesktopDesktop
Date de lancement5 Septembre 2014 (10 ans il y a)8 Novembre 2004 (19 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$39.99

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 6000 et GeForce 6800: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 6000 et GeForce 6800, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384pas de données
Fréquence de noyau300 MHz325 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million190 million
Processus technologique de fabrication14 nm130 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation45.603.900
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPSpas de données
ROPs68
TMUs4812

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 6000 et GeForce 6800 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 1.0 x16
ÉpaisseurIGP1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 6000 et GeForce 6800 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé256 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé256 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé300 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données19.2 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 6000 et GeForce 6800. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 6000 et GeForce 6800 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 6000 et GeForce 6800 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader5.13.0
OpenGL4.42.0 (full) 2.1 (partial)
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 6000 et GeForce 6800 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
+658%
GeForce 6800 112

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 5 Septembre 2014 8 Novembre 2004
Processus technologique 14 nm 130 nm

HD Graphics 6000 a un avantage de 9 ans, et un 828.6% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 6000 et GeForce 6800. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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