HD Graphics 530 vs GeForce GT 320M
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 816 | non classé |
Place par popularité | 97 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 11.94 | pas de données |
Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | Skylake GT2 | G96C |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 15 Juin 2009 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 530 et GeForce GT 320M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et GeForce GT 320M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 32 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 950 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 314 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+ | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 14 Watt |
Vitesse de texturation | 22.80 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | 0.3648 TFLOPS | 0.08 TFLOPS |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et GeForce GT 320M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | Ring Bus | MXM-II |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et GeForce GT 320M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 25.6 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et GeForce GT 320M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et GeForce GT 320M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 530 et GeForce GT 320M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 530 et GeForce GT 320M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 15 Juin 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 14 Watt |
HD Graphics 530 a un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée, et un 292.9% processus de lithographie plus avancé.
GT 320M, quant à lui, a 7.1% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 530 et GeForce GT 320M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que HD Graphics 530 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 320M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 530 et GeForce GT 320M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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