HD Graphics 530 vs GMA 600

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances818non classé
Place par popularité97pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.04pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)PowerVR SGX535 (2008−2010)
Nom de codeSkylake GT2Lincroft
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)4 Mai 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 530 et GMA 600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et GMA 600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders19232
Fréquence de noyau350 MHz400 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million140 million
Processus technologique de fabrication14 nm+45 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation22.801.600
Performance à virgule flottante0.3648 TFLOPS0.0256 TFLOPS
ROPs31
TMUs244

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et GMA 600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 1.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et GMA 600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4Système utilisé
Capacité de mémoire maximale64 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et GMA 600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et GMA 600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 530 et GMA 600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)10.1
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.6ES 2.0
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Septembre 2015 4 Mai 2010
Processus technologique 14 nm 45 nm

HD Graphics 530 a un avantage de 5 ans, et un 221.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 530 et GMA 600. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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