HD Graphics 530 vs FirePro M4000

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé HD Graphics 530 avec FirePro M4000, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 530
2015
64 Gb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.24

M4000 surpasse HD Graphics 530 d'un impressionnant 59% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances832699
Place par popularité81pas dans le top-100
Efficacité énergétique11.888.60
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)GCN 1.0 (2011−2020)
Nom de codeSkylake GT2Chelsea
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)27 Juin 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 530 et FirePro M4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et FirePro M4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192512
Fréquence de noyau350 MHz675 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million1,500 million
Processus technologique de fabrication14 nm+28 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt33 Watt
Vitesse de texturation22.8021.60
Performance à virgule flottante0.3648 TFLOPS0.6912 TFLOPS
ROPs316
TMUs2432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et FirePro M4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
Buspas de donnéesn/a
InterfaceRing BusMXM-A (3.0)
Facteur de formepas de donnéespour le slot MXM-A
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et FirePro M4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Capacité de mémoire maximale64 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données72 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et FirePro M4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs
StereoOutput3D-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et FirePro M4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par HD Graphics 530 et FirePro M4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 530 et FirePro M4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

HD Graphics 530 2.24
FirePro M4000 3.57
+59.4%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
FirePro M4000 1595
+59.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 530 1362
FirePro M4000 1981
+45.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 530 6831
FirePro M4000 8628
+26.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 530 935
FirePro M4000 1713
+83.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
FirePro M4000 12587
+67.8%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 530 et FirePro M4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD14
−92.9%
27
+92.9%
4K7
−42.9%
10−12
+42.9%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Counter-Strike 2 5−6
−180%
14−16
+180%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Battlefield 5 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Counter-Strike 2 5−6
−180%
14−16
+180%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Far Cry 5 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Fortnite 20
−10%
21−24
+10%
Forza Horizon 4 12−14
−50%
18−20
+50%
Forza Horizon 5 4−5
−125%
9−10
+125%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Valorant 40−45
−23.3%
50−55
+23.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Battlefield 5 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Counter-Strike 2 5−6
−180%
14−16
+180%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−46.8%
65−70
+46.8%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Dota 2 23
−52.2%
35−40
+52.2%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
Fortnite 12−14
−83.3%
21−24
+83.3%
Forza Horizon 4 12−14
−50%
18−20
+50%
Forza Horizon 5 4−5
−125%
9−10
+125%
Grand Theft Auto V 6−7
−100%
12−14
+100%
Metro Exodus 4−5
−75%
7−8
+75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−120%
10−12
+120%
Valorant 40−45
−23.3%
50−55
+23.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Dota 2 20
−75%
35−40
+75%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
Forza Horizon 4 12−14
−50%
18−20
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−267%
10−12
+267%
Valorant 40−45
−23.3%
50−55
+23.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12−14
−83.3%
21−24
+83.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−150%
5−6
+150%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−70.6%
27−30
+70.6%
Grand Theft Auto V 1−2
−300%
4−5
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−36.4%
30−33
+36.4%
Valorant 21−24
−95.2%
40−45
+95.2%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 4−5
−75%
7−8
+75%
Forza Horizon 4 6−7
−50%
9−10
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−50%
6−7
+50%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−75%
7−8
+75%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−50%
3−4
+50%
Grand Theft Auto V 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Valorant 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 7
−71.4%
12−14
+71.4%
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 1−2
−300%
4−5
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

1440p
High Preset

Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

C'est ainsi que HD Graphics 530 et FirePro M4000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • FirePro M4000 est 93% plus rapide dans 1080p.
  • FirePro M4000 est 43% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1440p et le High Preset, le FirePro M4000 est 300% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • FirePro M4000 est en avance sur 55 tests (96%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.24 3.57
Nouveauté 1 Septembre 2015 27 Juin 2012
Capacité de mémoire maximale 64 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 33 Watt

HD Graphics 530 a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 120% de consommation d'énergie en moins.

FirePro M4000, quant à lui, a un score de performance agrégé 59.4% plus élevé.

Le FirePro M4000 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 530 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 530 est destiné aux ordinateurs portables et FirePro M4000 est destiné aux postes de travail mobiles.

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