HD Graphics 520 vs RTX A3000 Mobile

Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 520 avec RTX A3000 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 520
2015
32 Gb DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.15

RTX A3000 Mobile surpasse HD Graphics 520 d'un énorme 1405% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances860168
Place par popularité43pas dans le top-100
Efficacité énergétique9.9632.12
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)Ampere (2020−2024)
Nom de codeSkylake GT2GA104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)12 Avril 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1924096
Fréquence de noyau300 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost900 MHz1230 MHz
Nombre de transistors189 million17,400 million
Processus technologique de fabrication14 nm+8 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt70 Watt
Vitesse de texturation21.60157.4
Performance à virgule flottante0.3456 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs364
TMUs24128
Tensor Corespas de données128
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceRing BusPCIe 4.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
Capacité de mémoire maximale32 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé192 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1375 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données264.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 520 2.15
RTX A3000 Mobile 32.35
+1405%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 520 831
RTX A3000 Mobile 12480
+1402%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 520 1294
RTX A3000 Mobile 25990
+1909%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 520 5722
RTX A3000 Mobile 71308
+1146%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 520 804
RTX A3000 Mobile 19710
+2353%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
RTX A3000 Mobile 29996
+348%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
RTX A3000 Mobile 7320
+2683%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p20
−1400%
300−350
+1400%
Full HD10
−950%
105
+950%
1440p3−4
−1600%
51
+1600%
4K2−3
−2100%
44
+2100%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1440%
77
+1440%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−900%
70−75
+900%
Battlefield 5 2−3
−5200%
100−110
+5200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1017%
65−70
+1017%
Cyberpunk 2077 5−6
−1220%
66
+1220%
Far Cry 5 5
−1360%
70−75
+1360%
Far Cry New Dawn 6−7
−1283%
80−85
+1283%
Forza Horizon 4 9−10
−1822%
170−180
+1822%
Hitman 3 7−8
−871%
65−70
+871%
Horizon Zero Dawn 18−20
−689%
140−150
+689%
Metro Exodus 0−1 100−110
Red Dead Redemption 2 5−6
−1500%
80−85
+1500%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1050%
110−120
+1050%
Watch Dogs: Legion 35−40
−228%
110−120
+228%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−900%
70−75
+900%
Battlefield 5 2−3
−5200%
100−110
+5200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1017%
65−70
+1017%
Cyberpunk 2077 5−6
−960%
53
+960%
Far Cry 5 4−5
−1725%
70−75
+1725%
Far Cry New Dawn 6−7
−1283%
80−85
+1283%
Forza Horizon 4 9−10
−1822%
170−180
+1822%
Hitman 3 7−8
−871%
65−70
+871%
Horizon Zero Dawn 18−20
−689%
140−150
+689%
Metro Exodus 0−1 100−110
Red Dead Redemption 2 5−6
−1500%
80−85
+1500%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1240%
134
+1240%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−423%
65−70
+423%
Watch Dogs: Legion 35−40
−228%
110−120
+228%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−900%
70−75
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1017%
65−70
+1017%
Cyberpunk 2077 5−6
−760%
43
+760%
Far Cry 5 4−5
−1725%
70−75
+1725%
Forza Horizon 4 9−10
−1822%
170−180
+1822%
Hitman 3 7−8
−871%
65−70
+871%
Horizon Zero Dawn 18−20
−533%
114
+533%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1040%
114
+1040%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−369%
61
+369%
Watch Dogs: Legion 35−40
−8.3%
39
+8.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1500%
80−85
+1500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1967%
60−65
+1967%
Far Cry New Dawn 3−4
−1567%
50−55
+1567%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1650%
35−40
+1650%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−3700%
35−40
+3700%
Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27
+2600%
Far Cry 5 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Hitman 3 7−8
−486%
40−45
+486%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1050%
65−70
+1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−4300%
40−45
+4300%
Watch Dogs: Legion 12−14
−1325%
170−180
+1325%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1020%
55−60
+1020%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 30−35
Far Cry New Dawn 1−2
−2600%
27−30
+2600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−950%
21−24
+950%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1900%
20−22
+1900%
Far Cry 5 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Watch Dogs: Legion 0−1 16−18

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−833%
27−30
+833%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 79
+0%
79
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 68
+0%
68
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 51
+0%
51
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 86
+0%
86
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+0%
45
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 51
+0%
51
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 520 et RTX A3000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A3000 Mobile est 1400% plus rapide dans 900p.
  • RTX A3000 Mobile est 950% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A3000 Mobile est 1600% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A3000 Mobile est 2100% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX A3000 Mobile est 5200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A3000 Mobile est en avance sur 54 tests (79%)
  • il y a un tirage au sort dans 14 tests (21%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.15 32.35
Nouveauté 1 Septembre 2015 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 32 Gb 6 Gb
Processus technologique 14 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 70 Watt

HD Graphics 520 a une quantité maximale de VRAM 433.3% plus élevée, et 366.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX A3000 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 1404.7% plus élevé, un avantage de 5 ans, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A3000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 520 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 520 est destiné aux ordinateurs portables et RTX A3000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.


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