HD Graphics 510 vs GeForce 6800

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 510 avec GeForce 6800, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 510
2015
32 Gb LPDDR3/DDR4, 15 Watt
1.61
+455%

HD Graphics 510 surpasse 6800 d'un énorme 455% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 510, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances9591336
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique7.35pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)Curie (2003−2013)
Nom de codeSkylake GT1NV41
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)8 Novembre 2004 (20 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$39.99

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 510 et GeForce 6800: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 510 et GeForce 6800, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96pas de données
Fréquence de noyau300 MHz325 MHz
Fréquence en mode Boost900 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million190 million
Processus technologique de fabrication14 nm+130 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation10.803.900
Performance à virgule flottante0.1728 TFLOPSpas de données
ROPs38
TMUs1212

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 510 et GeForce 6800 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 1.0 x16
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 510 et GeForce 6800 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireLPDDR3/DDR4DDR
Capacité de mémoire maximale32 Gb256 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé256 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé300 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données19.2 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 510 et GeForce 6800. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 510 et GeForce 6800 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 510 et GeForce 6800 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.43.0
OpenGL4.62.0 (full) 2.1 (partial)
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.3N/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 510 et GeForce 6800 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 510 1.61
+455%
GeForce 6800 0.29

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 510 622
+455%
GeForce 6800 112

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 510 et GeForce 6800 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5 0−1

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1
Forza Horizon 4 3−4 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 14−16
+650%
2−3
−650%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+700%
1−2
−700%
Watch Dogs: Legion 30−35
+560%
5−6
−560%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1
Forza Horizon 4 3−4 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 14−16
+650%
2−3
−650%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Watch Dogs: Legion 30−35
+560%
5−6
−560%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 3−4 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 14−16
+650%
2−3
−650%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Watch Dogs: Legion 30−35
+560%
5−6
−560%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Hitman 3 7−8
+600%
1−2
−600%
Horizon Zero Dawn 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 0−1

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 0−1

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.61 0.29
Nouveauté 1 Septembre 2015 8 Novembre 2004
Capacité de mémoire maximale 32 Gb 256 Mb
Processus technologique 14 nm 130 nm

HD Graphics 510 a un score de performance agrégé 455.2% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée, et un 828.6% processus de lithographie plus avancé.

Le HD Graphics 510 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 6800 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 510 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6800 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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